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モバイルアプリ開発に最適なプログラミング言語

iOSとAndroidの両方のプラットフォーム用のモバイルアプリの開発

ネイティブアプリ構築アプローチでは、プラットフォームごとに1つのコードベースを維持する必要があります。コードリポジトリのサイズは、サポートする必要があるプラットフォームに比例します。多くの場合、両方のプラットフォーム用に開発する必要がありますが、ネイティブ言語機能は必要ありません。幸いなことに、1つの言語またはフレームワークで記述し、両方のプラットフォームを対象にアプリをターゲットにできるテクノロジーがあります。つまり、JavaやSwiftに精通していないが、WebやC#などの他のテクノロジーのエキスパートである開発者は、スキルを使用できます。 AndroidおよびiOS用のアプリを開発する。

さまざまなオープンソースコミュニティや企業が、AndroidやiOS向けに開発するために、開発者ベースと親和性のあるフレームワークを考え出しました。これらのフレームワークには、それらのフレームワークに慣れている開発者にとって便利なツールとIDEの独自のエコシステムが付属しています。たとえば、C#XamarinツールはMicrosoft Visual Studioの使用に向けられており、Apache CordovaはVSCodeのようなWeb IDEの使用に向けられています。ただし、クロスプラットフォームツールがネイティブSDKおよびパッケージングを活用できるように、AndroidおよびiOS開発環境ツールをインストールする必要があります(前述のAndroidおよびiOSセクションで説明したとおり)。フレームワークには独自のシミュレーターが付属していることもありますが、ほとんどの場合、基盤となるネイティブのAndroidまたはiOS開発環境のシミュレーターを使用して着陸します。

次のクロスプラットフォームフレームワークは、サードパーティのプラグインとSDKの配布をmavenまたはnugetに依存しています。一部の開発者は、購入用のプラグインもリストしています。

HTML5とApache Cordova

Apache Cordovaは、AdobeのPhoneGapというプロジェクトとして始まりました。 Apache Cordovaを使用すると、Webviewと呼ばれるキャプティブブラウザーインスタンスでHTMLおよびJavaScript(JS)コードを実行できます。 WebViewを使用すると、コードを1回記述してから、どこでも実行できます。クロスプラットフォームアプローチの批判の1つは、JavaScriptコードがWebビューで実行されているために応答が遅くなる可能性があることです。モバイルフロントエンドフレームワークの長所と短所については、このIBM Developerの記事「ネイティブとクロスプラットフォームのモバイルフロントエンドプログラミングフレームワークのどちらを選択するか」を参照してください。

HTMLコードはアプリ自体と一緒にパッケージ化され、モバイルデバイスにインストールされます。これにより、Jquery、React JS、Bootstrap、Angular JS、VueなどのさまざまなWeb UIフレームワークを使用する可能性が広がります。 Ionicのように、最終的にCordovaで実行される他のレイヤードフレームワークもあります。 UIライブラリとは別に、JSコードがカメラ、連絡先リスト、場所などのネイティブデバイス機能にアクセスできるようにするプラグインの概念があります。利用可能なサードパーティのプラグインの大規模なエコシステムがあります。

最も人気のあるパッケージマネージャーはnpmです。

開発者コミュニティの間で人気のあるIDEは、Visual Studio CodeとEclipseです。 Apache Cordovaのラッパーとして提供され、現在Angular JSを使用しているIonicには、購入可能なIonic Creatorと呼ばれる独自のIDEもあります。ただし、前述のように、他のIDEを使用してIonic Angular JSアプリを開発することはできます。

C#とXamarin

C#は、Microsoftによって開発されたオブジェクト指向プログラミング言語です。 Xamarinフレームワーク(Microsoftが取得)を使用すると、.NETフレームワークに対してC#でプログラミングできます。 .NETフレームワークは、monoと呼ばれるオープンソース実装を使用してiOSプラットフォームに実装されます。

C#およびXamarinコードを作成するための一般的なIDEは、MicrosoftによるVisual Studio Codeです。 C#コードはクロスコンパイルされ、iOSまたはAndroidデバイスでネイティブに実行されます。 これにより、ネイティブ開発に非常に近い遅延のない実行が可能になります。 Xamarin.iOSおよびXamarin.Androidと呼ばれる特別な拡張機能があり、C#から呼び出すことができるiOSおよびAndroidのネイティブ機能にアクセスするために使用できます。 iOSの場合、インストール可能なiOSアプリをビルドするには、MacマシンにXCodeが必要です。

JavaScriptとReact Native

React Nativeは2015年にFacebookからリリースされました。 React Nativeは、モバイルアプリを作成するためのプログラミング言語としてJavaScriptを使用しています。 React Nativeアプリの作成に使用されるHTMLはありません。 このコードは実行時に解釈され、デバイスのネイティブSDK機能にアクセスするための「ブリッジ」を使用して実行されます。 React Nativeアプリは、プラットフォームのネイティブUIライブラリを使用してUIコンポーネントをレンダリングするため、UIは真にネイティブになります。 JavaScriptの学習曲線が非常に低いため、React Nativeは非常に人気があります。

ダーツとフラッター

Dartは2011年にGoogleによって最初に公開されましたが、2017年が最初の安定版リリースでした。 Dartはオブジェクト指向プログラミング言語です。 GoogleのFlutterフレームワークを使用して、iOS用のモバイルアプリを作成します。

最も人気のあるIDEは、Android Studio、IntelliJ、およびVisual Studio Code(VSCode)です。 Flutterのユニークな機能の1つは、Flutterに、GoogleマテリアルデザインとiOSのようなUIウィジェットに基づく独自のUIウィジェットフレームワークライブラリが付属していることです。

スマホアプリ開発に関する記事はこちらでご覧いただけます。https://bap-software.net/knowledge/smartphone-app/