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エンジニアマネージャー
Mid-career
on 2021-11-29 60 views

マネージャーとしてゲームにかけた時間や努力が資産となる常識を作りませんか?

株式会社ゲームトレード

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  • 【プロフィール】
    1994年生まれ、千葉県出身
    小学生の頃はMMORPGで他ユーザーのレベル上げを手伝ったり、ゲーム内アイテムのせどり、
    地元のゲームセンターでメダルを稼いでお店の2倍のレートで友達に販売するなどして
    お小遣い稼ぎをしていました。

    中高はソフトテニスに熱中し、土日もソフトテニス三昧な6年間を過ごしましたが、
    県ランキング10位に留まり挫折。
    部活を引退して将来を考えたときに小学校の頃から好きだったゲームを自分で作りたいと思い、
    大学でプログラミングと情報工学を学びました。

    大学3年の夏にカウモ株式会社にジョインし、
    Webメディアの開発、グロースハック、新規事業を担当...

  • ゲームトレードのPdMです。事業戦略の立案、機能改善、UI/UXなどをメインに担当しています。
    世の中の"無駄"と言われる事を"価値"に変えられるようなサービスに携わりたいと思っていた時に、
    代表の額賀と出会い、そのビジョンに共感して社員1号として入社しました。
    SEからフリーランスエンジニアを経て現在に至ります。

    好きなゲームは乙女ゲーム全般( ✌︎'ω')✌︎

  • トライデントコンピュータ専門学校 Webデザイン学科2019卒
    株式会社テクノモバイル 2019年4月〜2021年1月
    株式会社ゲームトレード 2021年2月〜

    学校では主にHTMLやCSSでのコーディングの勉強やPhotoshopやIllustratorを使ったグラフィックデザイン、Webサイトやアプリのデザインを勉強していました。
    写真やゲーム、サッカー観戦(名古屋グランパス)が趣味です。

    就職後はLPのデザインやコーディング、
    コーポレートサイトやECサイトのデザインに携わってきました。

    また、イラスト制作やSNSの広報なども運用案件でやらせていただきました。

    HTML/C...

  • キャッチコピー・好きな言葉
    個人

    ファッション、グルメ、お酒、ロシア、猫、ゲーム、アニメ、ミリタリーが好き。
    新しいものが好き。
    なんでも試してみる派。

    仕事

    デジタル領域における、マーケティング、ブランディング、ストラテジーが得意領域。
    ユーザーサポート、マーケティング、ディレクター、プロデューサーを経験。

    好きな言葉

    「世の中に不満があるなら自分を変えろ。それが嫌なら、耳と目を閉じ口をつぐんで孤独に暮らせ」

    「落ち込む暇があったら、自分の特技で貢献しようと思わない?」

    「我々の間にはチームプレイなどという都合の良い言い訳は存在せん。あるとすれば、スタンドプレーから生じる...

As a new team member

【概要】
『ゲームにかけた時間や努力が資産となる常識をつくる』をミッションに掲げるゲームトレードでは、個人間取引によってゲームのアカウントやアイテムを売買することで、自分の努力した時間を実際にお金に変えたり、自分自身の得意でお金を稼ぐことができる人を支えています。

現在はゲームのアカウントやアイテムを売買するだけでなく、時間がなかったりどうしてもクリアできない場面を「代行」という形で任せる機能なども入り、プラットフォームとしても拡張されていっています。

急成長中のサービスで、こういった進化を日々追い求めていくためには、高度なアーキテクチャやユーザーフレンドリーな体験を生み出していかねばいけないと私達は考えています。そのようなサービスを実現してくれるゲームトレード社のエンジニアマネージャーを求めています。

【業務内容】
具体的には下記をお任せします。
・担当プロジェクトのOKR達成に向けた開発および運用
・担当プロジェクトの技術的な課題設定及び解決
・安定稼働するサービスの設計・開発
・サービス運営・改善のための技術的施策の実施・支援
・プログラミング言語やフレームワーク、ライブラリの技術調査・選択
・他エンジニアメンバーに対する評価の運用・改善

【業務の進め方】
issue作成
1. 自由なタイミングで各チームからissue, 実装依頼がカンバン上に集まります
2. PdMがissue提出者にフィードバックを行い、issueの取捨選択を行います
3. 毎週1回のエンジニアチーム定例でBacklogに新規追加されたissueのストーリーポイントを決定します
4. PdMがストーリーポイントと工数issueを優先順位順にBacklogに並べます

開発
1. PdMからの依頼もしくはBacklogの優先順位順にタスクを拾います
2. 実装完了後、他エンジニアメンバーにコードレビュー依頼を出します
3. レビューが通ったらステージング環境でPjMが動作確認を行います
4. ステージング環境で問題がなければリリースを行います

【開発環境】
・サーバーサイド:Ruby (Ruby on Rails), Python (Django, 機械学習関連)
・フロントエンド:JQuery (せめてTypeScriptとかに移行したい...!!)
・DB:MySQL, Redis, ElasticSearch
・インフラ:AWS
・プロジェクト管理:Notion

【募集要件】
「求められるスキルや経験」
・ゲームトレードのミッションとバリューに共感できる人
・ Railsを用いた開発の実務経験2年以上
・RSpecの実務経験
・AWSの実務経験
・ GitHubを用いたチームでの開発経験

「歓迎されるスキルや経験」
・マネジメント経験
・マネジメント経験は必須とはしておりません。
・これからマネジメントのキャリアに挑戦したい方もぜひ手を挙げてください。
・ OSSの公開やコントリビュート経験

「こんな人と働きたい!」
・変化を楽しめる/起こしたい方
・好奇心旺盛でビジョナリーな方
・技術的な楽しさだけでなく、ユーザーの利便性やデリバリーを考慮できる方
・心理的安全性と信頼関係の構築を意識した振る舞いができる方
・オープンなコミュニケーションができる方

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Company info
株式会社ゲームトレード
  • Founded on 2016/08
  • 17 members
  • Average age of employees in 20s /
    CEO can code /
  • 東京都目黒区青葉台4-7-1 プラトーヴェール 7F
  • マネージャーとしてゲームにかけた時間や努力が資産となる常識を作りませんか?
    株式会社ゲームトレード