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クライアントサイドエンジニア
Mid-career
on 2021-08-12 54 views

ゲーム開発クライアントサイドエンジニア/リーダー候補募集!ゲーム好き歓迎!

株式会社NextNinja

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  • 自社プロダクトが大好きで、そんな自社プロダクトをつくるメンバーの採用に関われて幸せです

    キャリアのスタートは嗜好品メーカーでの法人営業。
    その後、たまたま異動した人事が天職だと感じる。
    それ以降はずっと人事畑です。

    どうしてこの仕事をしたいのか、なんでこの仕事をしているのか100人100通りの想いがあり、そんなキラキラした話を聞くことができる人事という仕事が大好きです。

  • NextNinjaの代表と、グラサマというゲームのプロデューサーをやってます。これまで様々なデジタルコンテンツのプロデュースをおこなってきました。現在は、スマフォゲームをメインにプロデュースを行っています。

    最強の組織で世界を制す NextNinja 代表 山岸聖幸
    https://pickups.jp/2019/09/nextninja-mystory/

  • 富士通でR&Dプロジェクト立ち上げに従事。その後、出版社で広告営業、商品開発、調査、広報、コミュニティ運営、新規事業を担当ご、外資系の出版マーケティング会社の日本支社で事業責任者。マーケティング、コンテンツ等のコンサル会社を立ち上げ、大手企業のマーケティング戦略構築を担当。
    その後、大手ショッピングモールの立て直し、ストア制作、運営を担当後、ゲーム業界に転じる。
    コンソール、PC.モバイルの企画、開発、運営を担当。事業戦略、提携、投資等のビジネスプロデュースを並行して行う。
    主にエンタメ関連の商品開発、事業開発、人材組織開発等が得意分野。

    2018年から副業としてサラリーマン大家を開始...

  • 社会人になってから一貫してIT、通信業界に従事。
    ソリューション営業からスタートし、ビジネスに関わりたいとの想いからマーケティング・事業企画のポジションへ転身。

    2009年にNextNinjaへ事業管理担当としてジョイン。2012年より取締役CFOとして管理部門のマネジメントと財務、経営企画に携わる。

    出身:
    神奈川県横浜市 (沖縄じゃないんです)

    趣味:
    40才過ぎから始めたバスケットボール(ハーフコート)
    たまにジョギング(フルマラソン完走経験あり)
    ※高校~大学~社会人でアメリカンフットボール(約10年)

What we do

  • グランドサマナーズ(グラサマ)、東方LostWord(東方ロストワード)、KYUB(キューブ)、咲(わら)うアルスノトリア」※ニトロプラス原作、などを制作しました。東方LostWord(東方ロストワード)については2021年5月11日にグローバル版のサービスも開始いたしました!
  • 『どうやってお客さんに喜んで貰うか?』『どうやってお客さんに好きになって貰うか?』ゲーム以外も全部楽しんでもらえるものを提供する!!圧倒的お客様志向、それが総合エンターテインメント NextNinjaです!

合言葉は「自分たちでゲームを作って、自分たちでゲームを世界中に届ける」

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NextNinjaは、自社でゲームの企画からマーケティングまで一気通貫して行っている会社です。
代表(山岸)自らが企画、配信、マーケティングに携わっているので、実践的なノウハウが多数たまっています。

このノウハウを駆使して、日本だけでなく世界中に面白いゲームを届けています。

そして『お客様を楽しませるプロモーションをすること』を大切にしている会社でもあります。

楽しんでいただいた”体験”は心に残ります。
そしてその体験はまた何か面白いことをやってくれる、という期待につながります。
お互いに"資産"として残る、だから例え小さなプロモーションだったとしても、とても大切にしています。

もはやゲームだけではなく、ゲーム外でも喜んでいただけるものを提供していきたい、総合エンターテインメントとしてお客様に提供をしていく、それがNextNinjaです。

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≪開発タイトル≫
・『グランドサマナーズ(グラサマ)』(iOS / Android)
※世界35ヶ国で配信中
・『東方LostWord(とうほうロストワード)』(iOS / Android)
※グローバル版2021年5月に世界80ヶ国へサービス開始!
・『KYUB(キューブ)』(Nintedo Switch / Xbox One)
・『五等分の花嫁アラーム』(iOS/ Android)
・『咲(わら)うアルスノトリア』(iOS/Android)
※ニトロプラス原作、本当の魔法を探すRPG

≪プロモーション事例≫
★東方LostWordテーマ曲「ロストワードクロニカル」フルver.
YouTubeにて540万再生突破!ゲームと合わせて大人気です!
他、MVプロジェクト企画も絶賛進行中です!

Why we do

  • 代表取締役CEO 山岸聖幸 代表自ら企画から配信、マーケティングにまで携わっています。すべての工程のベストな状態を社長自ら把握し、メンバーとゲーム開発を行っています。
  • 「東方LostWord」東方Projectの世界観を舞台にお馴染みのキャラクターたちが活躍する二次創作RPG。※2021年5月11日、『東方LostWord(とうほうロストワード)』のグローバル版『Touhou LostWord』がサービス開始になりました!

私たちは世界中のお客様にNextNinjaのゲームを楽しんでもらいたい、喜んでもらいたいと思っています。

日本はRPG大国であり、日本のRPGは世界的に大人気なのをご存知でしょうか?
海外市場ではRPGジャンルが伸びており、人気もある、でも実はRPGを作っている国というのは少ないんです。

ということで、私たちは「海外のRPGジャンルにおいて、カテゴリーキラーになりたい」と考え、ゲームを企画・制作しています。

ゲームの企画書の一枚目から『世界でウケるものか、普遍的なテーマか、日本人にしかわからない要素が多くなっていないか?』など、私たちの目線は常にグローバルです。

実際に、自社タイトル”グランドサマナーズ(グラサマ)”は世界35ヶ国で配信され、たくさんのお客様にプレイしていただいています。
そしてこの度、2021年5月11日には「東方LostWord」のグローバル版もサービス開始となりました。

日本が培ってきた「面白いRPGを作る技術」は世界でも通用すると確信しています。

世界中の人がfantastic!と喜んでくれるRPGを、これからも作り続けていきます!

How we do

  • NextNinjaの人気タイトル「グランドサマナーズ(グラサマ)」は4周年を迎えたロングランタイトル。世界35ヶ国に配信しており、世界中のファンから愛されている。
  • 170名分の個性がフルに発揮されています!ゲーム業界初心者の方もご安心ください。

大切にしているのは、”チームワークを基盤に自分たちで考え、自分たちで動く”こと

今170名のスタッフたちがいるんですが、このメンバー数で海外展開もやっているのでチーム一丸となって取り組んでいます。

一人ひとりの裁量が大きいので、能動的に動くことが求められますが、困ったときはチームで支える、そんな組織です。

ゲーム会社の人たちはモクモクと1人で作業する人が多いイメージがあると思いますが、NextNinjaは動き回っていろんな部署と話し合っています。

コミュニケーションが少なかったことが原因で作り直しや修正が多数入ってしまうと大変なので、部署関係なく進捗確認を怠らないようにしているんです。

新人の方には席まで行って直でコミュニケーションを取るなど、親しみやすい雰囲気をつくることも社員全員が心がけています。

みんな得意不得意が違っていて、好きなゲームもやってきたゲームも多少違うとは思いますが、上下や部門での壁もなく良い意味でフラットです!

外国籍のメンバーも多く在籍しておりますが(現在カナダ、イタリア、中国、台湾、オーストラリア、アメリカ、サウジアラビアが出身のメンバーがいます!)、国籍に関係なく、皆で好きなゲームの話をして盛り上がったり、自社コンテンツをどう良くしていくか?について日々話し合っています。

As a new team member

【業務概要】
新規開発タイトルのクライアントサイドエンジニア業務をお任せいたします
※ゆくゆくは新規タイトルの開発リーダーとしてご活躍いただける方の募集です

【具体的な内容】
・クライアントサイドの設計、プログラミング、開発、テスト、運用
・PUSH通知などプラットフォーム関連機能の実装
・リファクタリング、新規技術や新規ツールの導入
・コード品質向上と最適化、作業の自動化、ゲーム内の改善、高速化などの提案
・既存機能の改善/新規イベントや機能の実装(仕様検討から関われます!)など

使用言語・技術等(iOS/Androidアプリ開発)
Unity, C#

◎エンジニアの開発環境◎
■タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う
■全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う
■何らかのコーディング規約をチーム全体で遵守するようにしている
■想定される複数環境での品質チェックを義務づけている
■デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを行っている
■継続的なデプロイ(デリバリー)を行っている
■全てのコードをバージョン管理ツールで管理している
■自動(=システム化され、1コマンドで実行できる)ビルド、自動デプロイ環境が整備されている
■開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧できる
■仕事中、イヤホンの装着が許容されている
■CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する

【必須経験・スキル】
・Unityでのスマートフォンゲーム開発経験3年以上
・負荷を考慮した設計、実装ができる
・2D,3D両方での開発経験がある
・メンバーと積極的にコミュニケーションを取りプロトタイプ開発を行う事ができる
・業務に慣れるまで(参画後1、2ヶ月程度を目安)は出社可能な方

【歓迎スキル】
・Spineの使用経験
・パーティクル、アニメーションに関する深い理解

【求める人物像】
・周囲と円滑にコミュニケーションを取りながら業務に取り組むことができる方
部署関係なく周りに意見や進捗報告を伝える環境なので、自分がやりたいことも、みんなで作りたいものもできるように意思疎通できるのが重要です。

≪入社後にサポートしてくれる先輩に伺いました!≫
・お客様に恥じないものを作るプロ意識が一番仕事に出ると思います。
・お客様目線で開発ができる方、意見が言える方は貴重な存在です。

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Company info
株式会社NextNinja
  • Founded on 2009/07
  • 170 members
  • Expanding business abroad /
    CEO can code /
    Funded more than $1,000,000 /
    Funded more than $300,000 /
  • 品川区西五反田八丁目3番16号 西五反田8丁目ビル 9F
  • ゲーム開発クライアントサイドエンジニア/リーダー候補募集!ゲーム好き歓迎!
    株式会社NextNinja