株式会社フーモア members View more
-
株式会社フーモア 代表取締役 兼 漫画家
1983年生。東京工業大学・同大学院卒業後、2009年アクセンチュア入社。
大規模システムのPMO、大手小売業のBPRのプロジェクトに参画。
その後、ルームシェアメンバーとシェアコトを創業しグルーポン系サイトを立ち上げる。同事業譲渡後、トライバルメディアハウスに入社しソーシャルメディアマーケティングを学ぶ。
会社という組織で今度単行本が大手出版社から出るんですが、凄く感慨深いです。イラスト制作で培った制作力を掛け合わせ、組織で分業で漫画を創るという面白いことをやっています。 -
デジタルハリウッド大学卒業後、芝辻の後任となる形で2011年株式会社シェアコトに入社。その後、ゲーム三昧の日々を送るべく独立。2014年4月気ままに暮らしていたところ芝辻に拾われ、再びITベンチャーの荒波に揉まれることとなる。 フーモアでは新規事業の立ち上げを主に担当。
-
株式会社フーモア ゲームクリエイティブ事業部 副事業部長(2018年11月~)
前職で営業として小規模ユニットのマネジメントを経験。
成長環境があると感じ、フーモアに入社。
営業のゲームチームのチームマネージャーを経て、
ゲームクリエイティブ事業部の副事業部長となる。 -
高校時代は全校2000人規模の高校で生徒会長を経験しました。イベントの運営や校内改善運動、地域の祭の再興に奮闘しました。
大学ではスナックのバイトと研究(管理会計学・組織心理学)に明け暮れており、その中でたくさんの「おもしろい」と出会うことができました。
現在は「なんでもやる」スタンスのもと、
新規事業部のメンバーとして企画立案やディレクションなどをやっています。
ーーー息抜き話ーーー
・お酒はなんでもすき
・マヨラー
・ねこ派
(実家のねこは おまめ・もずく・つくだに)
・見た目が派手です
(2020年4月現在:髪色・紺、ピアス・14個)
What we do
フーモアはエンタメコンテンツのITスタートアップです。
現在エンタメ業界は過渡期に差し掛かり、流行の中心が見えなくなっています。
そんな中、各社が様々な領域に挑戦し、新たなうねりを生み出そうとし、多くのプロダクトやエンタメコンテンツが市場に出ています。フーモアは12,000名を超えるクリエイターネットワークを擁し、自社プロダクト、クライアントワークの両事業から、うねりを生み出す/うねりに乗るという二軸でエンタメ業界の発展を支えています。
◆ゲームクリエイティブ事業部
ゲーム・エンタメ業界に特化し、ソーシャルゲームなどで使用されるイラストの制作やキャラクターのモーションや3Dの制作を行っています。ユーザーが求める世界観を実現するために、コンセプト設計からご提案させていただくのも得意です。
◆マンガ事業部
すべての業界を対象に、クライアントの課題を解決する手段としてのマンガを提案、制作しています。広告、販促、集客、採用など様々な課題に、ひとつひとつオーダーメイドのマンガをご提案します。電車の中で見かけるあのマンガや、街で見かけるあの広告マンガももしかしたらフーモアが手掛けたものかもしれません。
◆エンタメデザイン事業部
幅広いエンタメ商材を利用し、企業が抱える課題を解決するコンサルティング業務から、制作までを行っています。最適な制作物はwebサイトかもしれないし、ポスターや動画かもしれません。フーモアの広い知見を活かして、エンタメ精神あふれる解決法を提案します。
◆プロダクト事業部
東宝やアスミックエースなどと共同で映画やTV、VODサービスなどに提供する原作ストーリーを開発、また北米向けノベルアプリ「StoryMe」の開発や運用を行っています。今後のエンタメ業界の新たなうねりを創造しています。
https://storymegame.com/
Why we do
【Vision】
◆クリエイティブで世界中に感動を
日本のエンタメ市場はもはや飽和状態に近づいています。
世界に日本のクリエイティブを発信し、日本のクリエイティブの価値を上げてこそ、活躍できるクリエイターを増やし、世界に誇れる日本をより実現することが出来ます。
【Mission】
◆ポップカルチャーをリデザインする
私達は、目まぐるしく変化する世の中において、日本の強みであるポップカルチャーがどのように変化し進化していくかを考えて実行していきます。
例えば、インターネットが普及したことで、パッケージで売られていたゲームが運用型のゲームが出てきたように。
娯楽用だった漫画が企業の課題解決に使用されるように。
【フーモア内定者 note(新卒採用) 】
https://note.com/whomor2020
【創業ストーリー】
https://www.wantedly.com/companies/whomor/post_articles/74900
How we do
【Values】
◆期待を超え価値を届ける / Value Driven
◆個が考え、全体を動かす/ Team Work
◆日々変化し続ける/ Minor Change
社員の一人ひとりがクライアント企業や、その先にいるエンドユーザーに最高のエンターテインメントを届けるために行動しています。
またその更に先に目を向け、日本のクリエイティブを世界に届けるため、クリエイターがもっと活躍できる世界を創るため、日々模索しながら新しい動きを取り入れていきます。
現在の社員数は約80名、新卒採用も2020新卒から始めたばかりです。
今がフーモアにとって勝負の数年。勝負できる体力もある状況なので、第二創業と位置づけて全力疾走していきたいと思います。
フーモアは、一緒に走れる方を募集しております!
________
◆Whomorの情報発信はここから!
https://note.mu/whomor2020
As a new team member
クライアントが抱える潜在的な課題を、解決に導くディレクターになりませんか?
フーモアでは、より深くクライアントとの関係を築き、戦略的にプロジェクト推進するコアメンバーを募集しています!
具体的には…
▼業務内容
・クライアントのニーズを発掘し、提案から解決まで導く企画提案
・展示会出展、イベント出席・登壇などしてリード獲得
・既存クライアントの深耕と新規クライアント獲得
・戦略立案、数値管理、仕組設計、売上構築などのマネジメント業務
…などなど、今までの経験をフルに活用いただきながら
攻めのコアメンバーになっていただける方を探しています!
▼必須経験
・コンサルタントの実務経験
・課題解決型営業の実務経験
・プロジェクトマネジメントの実務経験
※上記のいずれか
▼歓迎条件
・開発系のPM経験
・インプット、学習意欲の高い方
・ロジカルに物事を考え業務を遂行できる方
・マンガやゲーム、アニメ、映画、音楽などエンタメが好きな方
このポジションが気になった方は、ぜひカジュアル面談にてお話させてください!
Highlighted stories
Featured on TechCrunch /