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New grad/entry level
ゲーム開発
on 2021-04-05 503 views

ポケットモンスターの開発に携わりたい新卒募集!

株式会社ゲームフリーク

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  • 今成 達哉

  • 採用担当

What we do

当社が原作ゲームを企画・開発をしている『ポケットモンスター』シリーズは、全世界で累計販売本数約2億5,900万本(2020年3月末時点)を誇り、またゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。
また、『ポケットモンスター』シリーズだけではなく、まったく新しいタイトルの企画・開発にも挑戦しており、これからも世界中で楽しんでいただけるゲームを作り続けていきたいと考えています。

Why we do

世界を変えよう。何度でも。
というVISIONのもと
創業時から変わらない、「遊びの面白さ」の追求をしております。

ゲームには世界観やストーリー、ビジュアルなど、さまざまなファクターがありますが、
当社ではバトルの競争の遊び、タイプ相性や技など、飽きずに長い時間遊べる要素から考えることが多いです。
その上で世界観やストーリー、それに最適なビジュアルを作り込みます。
ゲーム性から考えるのは、創業時からある「多くの人々に楽しんでもらえるゲームを」という想いの表れだと考えています。
それが、どんなにゲームづくりが進化しても創業以来ずっと変わらない私たちの「DNA」です。

How we do

▼当社で働く、6つの楽しさ
1. 世界中の人々が、夢中になる。そんなゲームを、あなたの手で。
2. 誰でも、新作オリジナルゲームを企画開発できる。「ギアプロジェクト制度」。
3. 納得のいく「面白さ」を追求。じっくり、モノづくりと向き合える。
4. 進化しつづける、開発環境。自社エンジンの開発も担う、研究開発部がある。
5. 年齢、年次、職種、関係なし。誰もが自由に、アイデアを出せる。実行できる。
6.マネジメントか、スペシャリストか。自分らしいキャリアを選択できる。
詳しくはこちら→ https://www.gamefreak.co.jp/recruit/6merits/

▼最高の仕事のために、最新の開発環境を。
開発マシンは数年ごとに最新のデスクトップ機種へアップデートしています。
また、オフィスと同等スペックの機材を自宅にも貸与しているため、
オフィスでも、自宅でもほぼ変わらない環境でゲーム開発に取り組むことが可能です。
※PJ状況にもよりますが、在宅とオフィスのハイブリッド勤務を取り入れております。

As a new team member

2022新卒の募集を受付中です!
ゲームフリークの「未来」を共につくりませんか?
ご興味をお持ちいただけるようでしたら是非、ご応募くださいませ。
※正式エントリーの際はポジションに応じて作品が必要となります
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▼開発職
・プログラマ
「ゲームプログラマ」と「システムプログラマ」の2つのコースがあります。
ゲームプログラマは、C++やC#を使ったゲーム開発プログラミングを担当。
企画書を元に仕様設計、実装するだけではなく、技術と工夫でユーザー視点で心の底から楽しいと思えるゲームをつくります。
システムプログラマは専門的な技術の導入や、開発環境の構築でタイトルを支援します。
開発効率を抜本的に向上させる内製エンジンの開発や大量のデータを扱う為のインフラ・パイプラインや開発支援ツールの整備。
最先端の開発環境づくりと共に、魅力的なキャラクター、空間のリアリティを表現する研究にも携わります。

・グラフィックデザイナー ※専門職種ごとにチームに分かれます
ゲームのデザインを行ったり、実装するモデルやUIを制作したりする業務です。
作品の世界観を形づくるコンセプトアートやキャラクターデザインを担当する「アートワークデザイナー」、
2Dデザインと3Dモデリングのスキルを駆使して背景をつくり上げる「マップモデラー」、
ユーザーが快適にプレイできるインターフェースをつくりゲームの企画への提案などもおこなう「UIデザイナー」、
2Dでデザインされたポケモンや人物キャラクターなどを3Dで魅力的につくり上げる「キャラクターモデラー」と「モーションデザイナー」、
映像のリアルさや迫力をつくり出しゲームの演出に影響を与える「エフェクトデザイナー」の複数の職種でそれぞれ世界観を創造します。

・プランナー
新たなゲーム開発における企画の起案や、担当部分の仕様策定、実装の取り回し、デバッグ、担当チームのマネジメントまで一貫しておこないます。
担当企画の実装を進める中で、問題や課題を適時発見・解決していくことも求められます。
みずからの想いと、さまざまな職種や立場のメンバーの想いを束ねながら、
アイデアとそれを実現する手法をとことん考えぬき、これまでの枠組みを超えていくような新しい遊びを追求します。
ゲームの企画・仕様を構想するクリエイティブ力、それを論理的かつ客観的な視点を持って策定するロジカルさ、
そして実装作業におけるリーダーシップが求められる仕事です。

・テクニカルアーティスト
モデル仕様決め(ポリゴン数、ジョイント数、各種命名規則を決める)や
標準のテクスチャ構成、特殊な表現(発光、半透明、アニメーション)といったシェーダ仕様決め、
描画表現検証(トゥーンシェーディング、ライティング表現)を行います。
また、上記仕様に対して都度出てくる質問に答えたり、問題が起きたら調査/解決するトラブルシューティングも対応。
その他にも、キャラクターのリグの仕組みを作ったり作業効率化やデータチェックのためのツールを作成したり、新しいツールを検証/導入も行っております。

▼コーポレート職 ※大卒以上
・経営管理 
配属は情報管理・総務・人事のいずれかを予定しており選考を通じてご案内させていただきます。
総務・人事職については業務内容が想像できるかと思いますので情報管理の業務内容について説明させていただきます。

情報管理の仕事は、原作者且つ開発者の立場として「ポケットモンスターの世界観を守る」ことを主眼に置いて、
『ポケットモンスター』シリーズ作品に関連する多様な著作物(ゲーム内のモデルや、アニメ映画、グッズなど)の監修と、社内外の関係者と折衝・調整する業務を行っています。
※ポケモンに関するブランドマネジメントやプロデュース、商品企画、広報やマーケティング部門ではありません。
※特許出願などにも携わりません。
入社後は、ゲーム開発サポート/映像/宣伝広報 /グッズ/イベント/配信/カードゲーム/派生ゲーム
といったジャンルの中から複数ジャンルのサブ担当として、業務にあたっていただきます。
半年程度で一つのジャンルの主担当を担っていただき、3年ですべてのジャンルを経験していただく予定です。
将来的には、グループリーダーとしてメンバーの指導もお任せ致します。

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Company info
株式会社ゲームフリーク
  • Founded on 1989/04
  • 143 members
  • 東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE
  • ポケットモンスターの開発に携わりたい新卒募集!
    株式会社ゲームフリーク