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CG系エンジニア
on 2021-01-14 395 views

OpenCV,WebGL,グラフィック処理領域が得意なエンジニア求む!

フィグニー株式会社

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  • フィグニーの代表兼エンジニアです。オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりましたが、結局デジタルなものづくり自体に夢中になり、様々な開発現場で技術を学びました。WebアプリからMobileからVR/AR、ブロックチェーンetc...
    一通り自分で開発できるようになったときに思ったのが、「開発力の高いチームがほしい」でした。
    全容を詳細な技術レベルで把握できる僕と、それぞれの領域に特化したエキスパートスタッフでチームができれば、他ではなかなか真似のできない開発サイクルが生み出せると思いました。

    「何を作るか」が問題じゃなくて、「何でも作れる状態」でい続けることが僕らの目標です。

  • ソーシャルゲームのサーバーサイドエンジニアとして従事。その後、0→1の開発がしたく新天地へ。長野県出身。

  • 出身はサウジアラビアです。ゲームが大好きで、ファミコンからプレイステーションなど、サウジアラビアにいながら日本の方と同じように楽しんできました。大学ではITを専攻し、卒業後ITアナリストとしてサウジアラビアで1年勤務。その後オーストラリアのシドニー大学院に進学し、デジタルメディアの修士号を取得。そして幼少期からの夢であった「自分のゲームを作る」という夢の実現のため、29歳でゲーム大国である日本へ。現在はFignnyのテクニカルアーティスト。最新の技術を使いあらゆる世代の方が楽しめる次世代ゲームを構想中。

  • 初めまして。本村常徳と申します。今年3月に鹿児島高専情報工学科を卒業し、4月から株式会社イーウェルで社内SEとして働きました。現在はFignny株式会社でxRエンジニアとして働いています。卒業研究でWindowsMRデバイスを使用してVRキーボードの開発を行って以来、xRに興味を持っています。xRで世の中に大きなインパクトを与えることが夢です。現在はOculus Questを購入し、アプリの開発を趣味で行っています。

What we do

  • CGの制作
  • VR/ARアプリケーションの開発

フィグニーはデジタルなクリエイター集団です。以下のような業務をおこなっています。
・Webアプリケーションの開発
・iOS/Androidアプリケーションの開発
・xRアプリケーションの開発
・ゲーム開発
・CG/VFXの制作
・2Dイラスト/グラフィック制作
・静的Webサイト制作
・IT/技術コンサル

今は受託開発の割合が8割、自社開発が2割程度のバランスです。
上記の通り非常に幅広い分野を取り扱いますが、少数精鋭でこなしています。
それぞれの分野に強い専門家が1〜2人づつおり、一人がやる範囲はお客さんとの仕様の打ち合わせから実装、テストまで幅広く、柔軟に対応できることがフィグニーの強みです。

こういった小規模の開発会社によくありがちな経営として、「社長だけ本社にいて営業専門、残りは全員SESとして出稼ぎに出ている」というのがよくありますが、フィグニーは経営の根本思想が違います。
「強い技術者組織を作るため」に経営しているため、ほぼ全ての案件が社内スタッフで賄われており、個々のスタッフの将来性を見越して、プロジェクトと技術の選定を行います。SESに出ているスタッフは1-2割ほどしかおらず、それも経験を積む目的で出ています。

Why we do

■1つはビジョンの達成のため
「リアル」と「バーチャル」の境界を意識しない世界をつくることが僕らの大きな目的の1つです。
なにか1つの製品で達成するのではなく、あらゆる業界のあらゆる製品に対してその流れをサポートします。

■そのために強い技術組織が必要
ビジョンの達成には、インフラ、サーバサイド、ウェブフロント、モバイル、xR、様々な技術力が必要になります。そのために弊社の今の活動があります。

How we do

  • Mayaで作業中のCGデザイナー
  • OculusGo向けアプリケーションの調整中のUnityエンジニア

僕らは2020年7月現在でスタッフが25名おり、9割がエンジニアまたはデザイナーという、超開発に偏った組織です。
正社員、契約社員、業務委託、アルバイト等、契約形態は様々。
国籍も日本人、サウジアラビア人、バングラデシュ人など多様で、英語に強いスタッフがいます。

勤務場所も拘ることはなく、デバイスや機材の関係でオフィス常駐が必要なスタッフはオフィスに。自分で必要な機材を揃えられる人材はリモートでもOKで、必要なときに出勤してもらうといった柔軟なスタイルです。
年齢は21〜43までで、平均は28歳前後です。

性格はおとなしく物腰がやわらかい人ばかりですが、
技術志向、クリエイター志向で、PCの前に一日中かじりついています。

皆、同じ用に技術やデザインが好きで、また習得、向上していくことに快感を感じるタイプですので、同じようなタイプの方と相性が良いかと思います。

As a new team member

今回募集しているのは、一言で言うと、XRの中でもグラフィック処理系に強いエンジニアです。

弊社では常時15〜20程度の受託プロジェクトが動いており、その中のXR系のプロジェクトでは複数のXRエンジニアが開発に従事していますが、昨今、XRの中でもOpenCVを使って基礎から練り上げたり、機械学習やオンライン通信と絡めたりと、コンテンツと技術が高難易度化しています。
今回はそれに対応するため、経験者の募集をいたします。

自社開発もしていますがまだ小規模であり、大半は受託開発となりますので、どちらの開発でも快く作業ができる方が向いています。ちなみに他社出向はありません。(正確には他社様のお仕事をすることが大半ですが、自社オフィスまたはリモートワークで、自社の雰囲気を感じたまま他社の仕事をします)

■具体的な業務例
・UnityまたはUnreal Engineを使った3D、XRプロダクトの実装
・仕様が曖昧な部分についてはPMまたは仕様決定者との打ち合わせ
・CGデザイナーとの、ファイルフォーマットやアニメーションなど連携する部分のコミュニケーション
・顧客の漠然としたXRプロダクトの要件が実現可能化どうかの、調査等。
・Githubを使ったソースコードのバージョン管理
・Slack等を使ったメンバーとの全般的なコミュニケーション

■求める人物像
・常に学習しつづける方
・ミスや過ちに対して素直な姿勢を持てる方
・特定のプロダクトやビジョンに熱を持つのではなく、「開発」それ自体を楽しむことができる方
・同じ熱量の仲間を求める方

Highlighted stories

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Company info
フィグニー株式会社
  • Founded on 2017/11
  • 25 members
  • Expanding business abroad /
    CEO can code /
  • 東京都中野区南台1−1−14 イシイビル6F
  • OpenCV,WebGL,グラフィック処理領域が得意なエンジニア求む!
    フィグニー株式会社