
株式会社NextNinja members View more
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Tomoko Wakasa
管理部 リクルーター -
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Masayuki Yamagishi
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Yasuhiro Iwasawa
管理人 -
Tadashi Shimabukuro
取締役CFO
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自社プロダクトが大好きで、そんな自社プロダクトをつくるメンバーの採用に関われて幸せです
キャリアのスタートは嗜好品メーカーでの法人営業。
その後、たまたま異動した人事が天職だと感じる。
それ以降はずっと人事畑です。
どうしてこの仕事をしたいのか、なんでこの仕事をしているのか100人100通りの想いがあり、そんなキラキラした話を聞くことができる人事という仕事が大好きです。
自他共に認めるオタクで趣味に対する利便性の面で有明に住みたいといつも思っています。 -
NextNinjaの代表と、グラサマというゲームのプロデューサーをやってます。これまで様々なデジタルコンテンツのプロデュースをおこなってきました。現在は、スマフォゲームをメインにプロデュースを行っています。
最強の組織で世界を制す NextNinja 代表 山岸聖幸
https://pickups.jp/2019/09/nextninja-mystory/ -
富士通でR&Dプロジェクト立ち上げに従事。その後、出版社で広告営業、商品開発、調査、広報、コミュニティ運営、新規事業を担当ご、外資系の出版マーケティング会社の日本支社で事業責任者。マーケティング、コンテンツ等のコンサル会社を立ち上げ、大手企業のマーケティング戦略構築を担当。
その後、大手ショッピングモールの立て直し、ストア制作、運営を担当後、ゲーム業界に転じる。
コンソール、PC.モバイルの企画、開発、運営を担当。事業戦略、提携、投資等のビジネスプロデュースを並行して行う。
主にエンタメ関連の商品開発、事業開発、人材組織開発等が得意分野。
2018年から副業としてサラリーマン大家を開始... -
社会人になってから一貫してIT、通信業界に従事。
ソリューション営業からスタートし、ビジネスに関わりたいとの想いからマーケティング・事業企画のポジションへ転身。
2009年にNextNinjaへ事業管理担当としてジョイン。2012年より取締役CFOとして管理部門のマネジメントと財務、経営企画に携わる。
出身:
神奈川県横浜市 (沖縄じゃないんです)
趣味:
40才過ぎから始めたバスケットボール(ハーフコート)
たまにジョギング(フルマラソン完走経験あり)
※高校~大学~社会人でアメリカンフットボール(約10年)
What we do
合言葉は「自分たちでゲームを作って、自分たちでゲームを世界中に届ける」
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NextNinjaは、自社でゲームの企画からマーケティングまで一気通貫して行っている会社です。
代表(山岸)自らが企画、配信、マーケティングに携わっているので、実践的なノウハウが多数たまっています。
このノウハウを駆使して、日本だけでなく世界中に面白いゲームを届けています。
そして『お客様を楽しませるプロモーションをすること』を大切にしている会社でもあります。
楽しんでいただいた”体験”は心に残ります。
そしてその体験はまた何か面白いことをやってくれる、という期待につながります。
お互いに"資産"として残る、だから例え小さなプロモーションだったとしても、とても大切にしています。
もはやゲームだけではなく、ゲーム外でも喜んでいただけるものを提供していきたい、総合エンターテインメントとしてお客様に提供をしていく、それがNextNinjaです。
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≪開発タイトル≫
・『グランドサマナーズ(グラサマ)』(iOS / Android)
※世界35ヶ国で配信中
・『東方LostWord(とうほうロストワード)』(iOS / Android)
※グローバル版の事前登録スタート
・『KYUB(キューブ)』(Nintedo Switch / Xbox One)
・『五等分の花嫁アラーム』(iOS/ Android)
・『咲う(わらう)アルスノトリア』(iOS/Android)
※ニトロプラス原作
≪プロモーション事例≫
★東方LostWordテーマ曲「ロストワードクロニカル」フルver.
YouTubeにて500万再生突破!ゲームと合わせて大人気です!
Why we do
私たちは世界中のお客様にNextNinjaのゲームを楽しんでもらいたい、喜んでもらいたいと思っています。
日本はRPG大国であり、日本のRPGは世界的に大人気なのをご存知でしょうか?
海外市場ではRPGジャンルが伸びており、人気もある、でも実はRPGを作っている国というのは少ないんです。
ということで、私たちは「海外のRPGジャンルにおいて、カテゴリーキラーになりたい」と考え、ゲームを企画・制作しています。
ゲームの企画書の一枚目から『世界でウケるものか、普遍的なテーマか、日本人にしかわからない要素が多くなっていないか?』など、私たちの目線は常にグローバルです。
実際に、自社タイトル”グランドサマナーズ(グラサマ)”は世界35ヶ国で配信され、たくさんのお客様にプレイしていただいています。
日本が培ってきた「面白いRPGを作る技術」は世界でも通用すると確信しています。
世界中の人がfantastic!と喜んでくれるPRGを、これからも作り続けていきます!
How we do
大切にしているのは、”チームワークを基盤に自分たちで考え、自分たちで動く”こと
今168名のスタッフたちがいるんですが、このメンバー数で海外展開もやっているのでチーム一丸となって取り組んでいます。
一人ひとりの裁量が大きいので、能動的に動くことが求められますが、困ったときはチームで支える、そんな組織です。
ゲーム会社の人たちはモクモクと1人で作業する人が多いイメージがあると思いますが、NextNinjaは動き回っていろんな部署と話し合っています。
コミュニケーションが少なかったことが原因で作り直しや修正が多数入ってしまうと大変なので、部署関係なく進捗確認を怠らないようにしているんです。
新人の方には席まで行って直でコミュニケーションを取るなど、親しみやすい雰囲気をつくることも社員全員が心がけています。
みんな得意不得意が違っていて、好きなゲームもやってきたゲームも多少違うとは思いますが、上下や部門での壁もなく良い意味でフラットです!
As a new team member
【概要】
運営・開発中タイトルのUIデザイナーとしての業務をお任せします。
※スキル、経験等に応じて、配属先プロジェクトを決定させていただきます。
※プロジェクトを横断して業務を行うことも想定しております。
■ゲーム内で使用するUIデザイン及び、データ制作業務
■ゲームのHUD, GUIデザイン
■ゲーム内のお知らせ用画像・プロモーション画像の作成
UIデザインはキャラクターや背景とはまた異なり、ゲームのを快適に遊ぶ上で重要なポイントです。
ボタン1つにもこだわりを持って作成していただけるデザイナーさんを大募集します!
弊社はフラットな組織で誰でも代表に意見できる環境のため、自らどんどん提案をあげていただける方を歓迎しています!
【必須要件】
■PCが操作でき、グラフィックデザインや絵が描けること
■Photoshop、illustratorを使用したデザイナー経験
■ゲーム業界でのデザイナー経験者
【歓迎要件】
■3Dの経験者、Unity, Cocos2d-xの実装経験者
■ソーシャルゲーム会社でのデザイナー経験者
【求める人物像】
■周囲と円滑にコミュニケーションを取りながら業務に取り組むことができる方
■視野を広く持ち能動的な姿勢で業務に取り組むことができる方
■ゲーム、アニメ等のエンタメコンテンツが好きな方
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