クラスター株式会社 members View more
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大阪生まれ。京都大学理学部にて量子コンピュータを研究。同大学院中退後、スマホゲーム開発・受託や技術本の執筆をしながら約3年間のひきこもり生活を過ごした。その際出会ったVRデバイスに感銘を受ける。
2015年夏に起業。翌年、アバターを用いてVR上で数千人規模のイベントを開催することのできるプラットフォーム「cluster.」αローンチ。 -
1988年生まれ。ふぐの水揚げで有名な下関の漁師の孫として、自由奔放な島人生活を送る。
2011年に京都大学法学部卒業後、三菱商事株式会社入社。三菱自動車の海外販売・オートローンを行う本部の事業管理に従事。具体的には、新規取引・投資案件に対する税務・財務面等の側面支援、在外事業投資先の連結予決算業務、国内税務調査対応等。
2014年10月、キャリア女性支援サイトを運営する株式会社LiBに2号社員として参画。創業事業である転職エージェント向けサービス立ち上げ後、転職サイト全体の企画・事業推進・チームマネジメントに従事。
2017年4月、VRスタートアップのクラスター株式会社にCOOと... -
はてなインターンに参加したのち、サイボウズ株式会社に入社。
2014年に Increments 株式会社に参加し、 Qiita/Qiita:Team のデザイナー・PdMを担当。
コミュニティ活動として、新しい情報共有についてのあり方を考える『情報会議』を主催した他、2016年からはProduct Manager (PdM) についてのカンファレンス、『pmconf.jp』 の実行委員をつとめる。
2018年12月からクラスター株式会社でVRイベントプラットフォーム [cluster] のデザイン/プロダクトオーナーを担当。
デザイナーやPdM、コミュニティマネジメントが仕事。
趣味は... -
クラスター株式会社のWeb担当
社内ツールから公開サービスの開発運用、バックエンドなどYahoo!ニュースの広い範囲を担当。
最近の興味関心:Node.js界隈、AWS
What we do
代表の加藤が京都大学院中退後、3年間の非常に充実した引きこもり生活を送っていた際
唯一のストレスだったのが「イベントに行けない」ということでした。
とにかく「玄関が遠い…」「イベントに行けない圧倒的敗北感をどうにかしたい」
そんな時「これかぶって家から音楽ライブに参加できたらすごくない!?」2014年、京都の六畳間でひきこもっていたぼくが、のちに共同創業者となる田中に熱く語ったのがすべての始まりでした。
創業後、5つのプロダクトを未ローンチのままクローズさせ、その後にできたのが今の「cluster」
「cluster」は誰もが気軽にバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできる「バーチャルSNS」として展開しています。
スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。
誰もがクリエイターになれる環境をつくり、誰でもcluster上にイベント会場をアップロードできる「creator kit」を提供するなど、今までになかったサービスを日々開発しています。
VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」やeSports専用バーチャル施設「V-RAGE」、渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、バーチャルで"集まる"体験を再定義し、全く新しいエンタメと熱狂体験を提供し続けています。
昨今の世界的な変化にも後押しされ、2020年に入って早々に単月黒字を達成し、さらなる事業拡大を担うメンバーの募集を積極的に行っています。
イベントだけでなく、今後もっと新しく生活に当たり前にあるサービスにするために全力で取り組んでいます。
Why we do
インターネットによって情報の価格は下がっていますが、一方で音楽フェスのように熱狂や興奮を一緒に「体験」する市場はますます拡大しています。
そんな「体験」への価値が高まるなか、物理的な移動による時間/金銭の消費のストレスを省き、「人類の創造力を加速する」というミッションと、「バーチャル経済圏のインフラをつくる」というビジョンを実現すべく「cluster」は最先端のテクノロジーで熱狂や興奮を一緒に「体験」することができるプラットフォームを目指しています。
もしかしたらバーチャルイベントサービスをやっている会社と思われるかもしれません。
「バーチャル経済圏のインフラをつくる」という目標の達成のために
①VRデバイスは手段の一つであって目的ではない
②イベントはプラットフォームの加速装置としての立ち位置
であるという方針のもと、世の中に新しい、けどなぜかしっくりくるサービスを提供していきます。
「cluster」はあらゆる集まる体験をバーチャルで再現します。バーチャル音楽ライブやバーチャルeスポーツ会場など、幅広い可能性を持っています。
本来、人類はもっと自由であるべきだと思っています。
ぼくたちは想像の中で、マーベルのヒーローたちのように自由に空を飛び、四次元ポケットの秘密道具を使って時空を駆け回るし、光速を超えて宇宙を冒険するし、魔法の飛び交う異世界を闊歩する。そんな想像力の産物である世界を、ぼくたち人類は創造力を駆使して少しずつ実現してきました。
それでも、肉体や空間といった「物理的制約」にとらわれているがゆえに、まだ全然自由が足りていない。21世紀の前半戦、現実(リアル)ではなく実質(バーチャル)を選ぶことの可能になった、このバーチャリティの時代。
精神を肉体から解放させ、人類の創る力をもっと増大させたい。テクノロジーをフル活用し、あらゆるバーチャルな体験を取り引きできる場所を提供することで、人類の創造力を加速させたい。そんな夢と使命を抱きながら、私たちは日々挑戦を繰り返しています。
■注目のメディア記事
Forbes JAPAN「世界を変える日本の30歳未満の30人」発表
https://forbesjapan.com/30under30/
スタートアップカンファレンス「IVS」のピッチコンテスト「LaunchPad」優勝
https://jp.techcrunch.com/2017/06/07/ivs10-launpad/
How we do
グーグル、サイバーエージェント、ヤフー、グノシー、Aiming、コロプラ等の出身メンバーで、技術的なスタンダードが少ないバーチャル領域において、リアルタイム通信システムを独自に開発するなど、日々技術的なチャレンジを行っています。
組織としては、『Team Geek』にあるHRT(謙虚・尊敬・信頼)の精神を大切に開発に取り組んでいます。
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さらに、我々のサービスには、多方面の方々に関心を持っていただいているというのも、今後の事業展開を加速させる要素となっています。
具体的には、アーティストやアニメ、2.5次元アイドルといったコンテンツを有する企業と提携したり、あるいはUGCのゲームコンテンツ投稿プラットフォームとしての側面を持ったりと、新たなエンタメ体験をあらゆる角度から模索し提供しています。
2019年12月にKDDI、テレビ朝日、Wright Flyer Live Entertainment(WFLE)、三井不動産らから8.3億円を調達し、累計調達額は約15億円となりました。また合わせてテレビ朝日とWFLEの2社とそれぞれ業務提携を行い、新しいコンテンツ開発に注力していきます。
As a new team member
バーチャルプラットフォーム「cluster」の成長を加速させていく3DCGデザイナーを募集しています。
▼ 業務内容
- VRアプリケーションの3Dアセット制作
〜〜〜〜〜 受注から制作までの流れ 〜〜〜〜〜
①法人様からイベント実施などのご依頼を受ける
②プランニングチーム、ソフトウェアチームがが企画/要件を固める。
③CG制作チームがその要件に添ったアセット制作の実施
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こちらの③を行っていきます。
<具体的な業務内容として・・・>
「cluster」の場合、背景デザインのテイストが大きく3つに分類されます。
1. リアル系:バーチャル渋谷や東京タワーなど実際にある街並み
例)バーチャル渋谷✖️攻殻機動隊
https://cluster.mu/e/bee95acc-5c7f-4ebb-b08a-606348747487
2. 既存コンテンツ:アニメやゲームなど既存のデザインや世界観に合わせる
例)ポケモンバーチャルフェスト
https://pokemon2020.cluster.mu/
3. オリジナル系
例)輝夜 月VR LIVE@Zepp VR(2018.08.31)
https://youtu.be/-JO4tpmmU2c
上記のようにテイストが違うアセット制作を行いますが、
・背景デザイン(一連の業務)
・演出(パーティクルを用います)※良いツールが他にあればご提案ください!
もちろん得意不得意の領域に合わせた業務配分となりますが、
モデリング業務に関しては少なからずご担当頂ければと思っております。
スタートアップなので「労働時間が長い」という印象があるかと思いますが、
アウトプットのクオリティーと成果を重視しています。
リモートワークやフレックス制度だけでなく、自社サービスを使ったVRミーティングといった働きやすい環境が整っており、落ち着いた雰囲気の中で仕事に集中いただける環境です。
バーチャルイベントプラットフォーム「cluster」の成長を加速させていく3DCGデザイナーを募集しています。
落ち着いた雰囲気の中、労働時間ではなくアウトプットのクオリティーと成果を重視しています。 リモートワークやフレックス制度だけでなく、自社サービスを使ったVRミーティングといった働きやすい環境が整っています。
▼ 必要条件
- キャラクター、背景などのテクスチャ制作を含めた3Dモデルの制作経験
▼ 歓迎する条件
- ゲームの開発経験(プラットフォーム不問)
- Unity向けの3Dアセット制作経験
- リギング、モーション、ライティング、エフェクト、シーンなどいずれかのワークフロー経験
- エンジニアとチーム開発を行った業務経験
- MayaやBlender、Substance PainterなどのDCCツールの使用経験
- VRアプリのUIアセットの制作に興味がある
- 新しいゲームやアプリなど、デザイントレンドを定期的にチェックしている
▼ クラスターが求める人物
- 目的に合致するツールや環境の提案、導入ができる
- 感覚ではなく論理的にものを考え、伝える
- サービスのコンセプトやユースケースを反映させたデザインができる
- チームメンバーと一緒にサービスの質の向上を追求していける
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