ワンダープラネット株式会社 members View more
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三井 遥
採用育成グループ -
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Ryosuke Yamamoto
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Yuko Ito
CGデザイナー -
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Shinji Nagata
デザインマネージャー
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1993年石川県出身。
中京大学を卒業後、中小企業の採用支援・大学生の就職支援を行う企業にて
3年半採用における企業の課題改善・求職者の支援を行う。
その経験から、
より社内で働く人の幸せや成長を見届け、作り上げたい!と、
2019年11月にワンダープラネット株式会社へ入社。
「楽しいね!を、世界中の日常へ。」のミッションを心に掲げ、
社内、そして世界中の人々を楽しませるお手伝いがしたい! -
1990年東京生まれ。ゲーム好きが講じ、大学卒業後に就職をせず、ゲーム会社へアルバイト入社。
その後、ユーザーサポート等を経て、前職ではスマホゲーム会社で人事を担当。
新卒から中途、アルバイト等の採用業務から従業員の面談対応等をほぼ一人で対応してきた。
新たな環境でさらなるキャリアアップを目指し、2019年1月にワンダープラネットへ入社。
ワンダープラネットを更に盛り上げるべく、採用や育成に力を注いでいく所存。 -
Yuko Ito
CGデザイナー -
1979年生まれ、埼玉県出身。多摩美術大学卒業。
ゲーム制作会社でデザイナーとして下積み
つぐmeのアートディレクションを経て
ワンダープラネット東京オフィスのデザインマネージャーを務める
柿ピーわさび味LOVE
What we do
私たちは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、名古屋と東京を拠点に、エンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。
当社のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。
https://wonderpla.net/service/
[ 主なサービス ]
■DecoLu(デコル)
カレンダー、メモ、やることリスト、友だちや家族との予定共有、チャット等の機能に加え、「スティッキー(ふせん)」や「キャンバス(日記)」「着せかえ」等の各種デコレーション機能を搭載した、使う人の毎日を、明るく、楽しく、彩る手帳アプリ
■ジャンプチ ヒーローズ
『週刊少年ジャンプ』の歴代キャラクターたちが勢ぞろいし、原作の名場面を再現したキャラクターアニメーションとバトル演出により、ド派手なバトルを楽しめる『週刊少年ジャンプ』創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG
■クラッシュフィーバー
仮想世界をモチーフとした世界観を舞台に、画面をタップするだけの簡単操作でパネルをブッ壊す爽快感やサウンドが魅力のブッ壊し!ポップ☆RPG
Why we do
私たちがなぜ「エンターテインメントサービス事業」に取り組むのか。当社公式ウェブサイトに掲載している「メッセージ」と「ミッション」にてお伝えいたします。
- メッセージ -
ファンのFUNを、いちばんに。
誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。
つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。
だから私たちの事業は、ソフトウェア開発ではなく「エンターテインメントサービス」。
いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。
- ミッション -
【楽しいね!を、世界中の日常へ。】
私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。
国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。
How we do
私たちはミッション実現に向けて行動するうえでの「バリュー」を3つ定めています。そのバリューのもと、名古屋スタジオ(名古屋本社)、グローバルスタジオ/タノシムスタジオ(東京オフィス)が各スタジオの方針や業態に基づいて活動しています。
- バリュー -
【1%を追い続けよ。】
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。
【360°オープンであれ。】
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。
【100の遊びに学べ。】
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。
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各スタジオについて(スタジオ長メッセージ)
https://wonderpla.net/recruit/
私たちについて(会社情報)
https://wonderpla.net/company/
WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ)
https://developers.wonderpla.net/
As a new team member
《まずはカジュアル面談会で採用担当と気軽にお話ししませんか?》
この面談会は2~4名のデザイナー志望の学生さんと、
ワンダープラネット採用担当との面談会となります。
ゲーム業界に興味のある方であれば、どなたでも大歓迎!
ゲームはプレイするけど作ったことが無い…という方も、
仕事内容や会社についてしっかりお話ししますのでご安心ください!
【募集職種】
デザイナー
└ 2Dキャラクターデザイン、UIUXデザイン、エフェクトデザイン、バナーデザイン等
【 面談へのエントリー条件】
・デジタルイラスト(2D)を普段から描いており、デザイナーでの就職を考えている方
・PixivやSNSへの投稿を行っている方
・人や企業から依頼を受けて創作活動をしたことがある方
⇑すべて必須ではありません。
【内容】
・ワンダープラネット会社説明
・デザイナーの仕事について、ポートフォリオのコツ
・質疑応答
・ポートフォリオ相談
可能な方はポートフォリオを見せていただけますと幸いです。
(画面共有またはポートフォリオサイトの共有等都合の良い形式でご対応をお願いいたします。)
他の方のポートフォリオ相談を聞くのみでもOKです!
【面談方法】
ZOOMを使用して行います。
ビデオ通話でお話ししましょう!
【勤務地】
名古屋本社 (愛知県名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5F)
東京オフィス(東京都品川区東五反田5-23-7 五反田不二越ビル5F)
※現在は80%リモート勤務となっております(週1回出社日があります)
気になる方は是非 「話を聞きに行きたい」 から!
こちらからご連絡し、面談会開催日程を送らせていただきます。
あなたの力で世界中の人に "楽しいね" を届ける仕事。
ゲームに情熱を注ぎたい、ワクワクを生み出したい!という方からのご応募お待ちしています!
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