ワンダープラネット株式会社 members View more
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1979年生まれ、埼玉県出身。多摩美術大学卒業。
ゲーム制作会社でデザイナーとして下積み
つぐmeのアートディレクションを経て
ワンダープラネット東京オフィスのデザインマネージャーを務める
柿ピーわさび味LOVE -
1990年東京生まれ。ゲーム好きが講じ、大学卒業後に就職をせず、ゲーム会社へアルバイト入社。
その後、ユーザーサポート等を経て、前職ではスマホゲーム会社で人事を担当。
新卒から中途、アルバイト等の採用業務から従業員の面談対応等をほぼ一人で対応してきた。
新たな環境でさらなるキャリアアップを目指し、2019年1月にワンダープラネットへ入社。
ワンダープラネットを更に盛り上げるべく、採用や育成に力を注いでいく所存。 -
幼稚園時代からゲームで遊び、青春をゲームと共に過ごした結果
ゲーム作る人になりたいと決意して、いまこうしてお仕事させて頂けております。
夢はかなうをモットーに日々楽しく、。
たくさんの人に、良いゲームだねと言ってもらえるものを生み出せるように頑張ってまいります。
無類の猫好き。仕事はデザイナーです。 -
1981年生まれ。東京都出身。
某スポーツクラブの企画広報担当としてDTP、WEBデザインを中心に制作・広報業務を10年経験。幼少期より好きだった『ゲーム』で自身のスキルを活かせたら幸せになれそうだなと思い、転職。UIUXデザイナーとして、楽しいかつ気持ちよいサービスを提供できるように業務にあたっております。
What we do
私たちは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、名古屋と東京を拠点に、エンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。
当社のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。
https://wonderpla.net/service/
[ 主なサービス ]
■DecoLu(デコル)
カレンダー、メモ、やることリスト、友だちや家族との予定共有、チャット等の機能に加え、「スティッキー(ふせん)」や「キャンバス(日記)」「着せかえ」等の各種デコレーション機能を搭載した、使う人の毎日を、明るく、楽しく、彩る手帳アプリ
■ジャンプチ ヒーローズ
『週刊少年ジャンプ』の歴代キャラクターたちが勢ぞろいし、原作の名場面を再現したキャラクターアニメーションとバトル演出により、ド派手なバトルを楽しめる『週刊少年ジャンプ』創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG
■クラッシュフィーバー
仮想世界をモチーフとした世界観を舞台に、画面をタップするだけの簡単操作でパネルをブッ壊す爽快感やサウンドが魅力のブッ壊し!ポップ☆RPG
Why we do
私たちがなぜ「エンターテインメントサービス事業」に取り組むのか。当社公式ウェブサイトに掲載している「メッセージ」と「ミッション」にてお伝えいたします。
- メッセージ -
ファンのFUNを、いちばんに。
誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。
つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。
だから私たちの事業は、ソフトウェア開発ではなく「エンターテインメントサービス」。
いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。
- ミッション -
【楽しいね!を、世界中の日常へ。】
私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。
国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。
How we do
私たちはミッション実現に向けて行動するうえでの「バリュー」を3つ定めています。そのバリューのもと、名古屋スタジオ(名古屋本社)、グローバルスタジオ/タノシムスタジオ(東京オフィス)が各スタジオの方針や業態に基づいて活動しています。
- バリュー -
【1%を追い続けよ。】
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。
【360°オープンであれ。】
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。
【100の遊びに学べ。】
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。
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各スタジオについて(スタジオ長メッセージ)
https://wonderpla.net/recruit/
私たちについて(会社情報)
https://wonderpla.net/company/
WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ)
https://developers.wonderpla.net/
As a new team member
グローバル展開拡大に注力しているグローバルスタジオでは「ファンコミュニティの創造と運営によって、世界中の日常を笑顔にする。」をスタジオミッションに掲げ、世界中のファンに寄り添う運営の実現に目指しています。
『クラッシュフィーバー』『ジャンプチ ヒーローズ』の海外展開を始めとし、
最近では株式会社サムザップ社との協業で『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ』の台湾・香港・マカオ市場への展開をさせていただくことが決定しました。
今回の募集では、ワンダープラネットが海外向けに展開しているゲームプロダクトのデザイン/アート面での責任者となるアートディレクターをお任せします。
海外向けですが、言語能力は特に必要ありません。
コンセプトの提案/作成からデザイン指示書作成、ディレクションなどの管理、最終的なクオリティ・コントロールまで担当いただきます。
【業務内容詳細】
・チームマネジメント
・デザインに関するスケジュール管理、品質管理
・デザイナーのスケジュール管理
・クライアントや、内部/外部デザイナー、他職種との折衝
・デザイナーの育成
・クリエイティブ制作、成果物のディレクション
【必須な能力・ご経験】
・ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感
・アートディレクション経験
・チーム運営経験
・外注管理経験
・ゲーム系のバナー制作経験
【歓迎するスキル・経験】
・After Effectsを使った動画制作経験
・ローカライズ案件の経験
【求める人物像】
・責任感のある方
・誰とでもチームワークを発揮できるコミュニケーション能力
・運営に喜びを感じ、ユーザーを楽しませるのが好きな方
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