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Mid-career
アプリ開発エンジニア(ゲーム)
on 2020-03-23 416 views

名古屋で自社開発に携わりたい方!人気ゲームのエンジニアになりませんか?

ワンダープラネット株式会社

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  • 1978年生まれ、愛知県出身。愛知教育大学大学院教育学研究科修士課程修了。2002年に名古屋のSIerに入社し、多種多様に渡る業務システムを開発することで、幅広い業務知識・プログラミング言語を習得する。その後、ワンダープラネット(株)の創業メンバーとしてジョインし、現在は名古屋スタジオのエンジニアを統括している。

  • - 大学で遺伝学を学ぶ
    - ネットゲームに衝撃を受けIT業界を目指す
    - Webコンサルタント志望でした
    - Webテクノロジーの楽しさにハマる
    - フロントエンドもサーバサイドも開発楽しい(ECサイト、ソシャゲ、スマホアプリのバックエンド開発等)
    - 大規模トラフィックがあるWebシステム作るの楽しい
    - isucon楽しい
    - 2015年にワンダープラネットにジョイン
    - クラッシュフィーバーのリードサーバエンジニア
     機能拡張とパフォーマンス改善を繰り返し、事業成長に合わせてシステムをスケールさせた歴史
    - ジャンプチ ヒーローズのリードサーバエンジニア
    - ジャンプチ ヒーローズ...

  • 1991年生まれ、愛知県出身。学生時代は映画製作に参加し劇中に登場するスマホやPCなどの画面を担当。研究はVRを用いたプラネタリウムの開発。仕事ではWEBやVRアプリの開発を行う。また360動画の撮影や編集などのVRに関する一通りの開発も経験。
    2017年にワンダープラネット株式会社に入社しアドバンストテクノロジー部にて機械学習の研究開発を担当。現在はゲーム事業部に所属。

  • HAL名古屋でプログラミングの勉強をしたのち、
    ワンダープラネット株式会社で2018年より新卒で働いています。

    クライアント側の開発をメインにやっていますが、たまにサーバ側も触ることもあります。

What we do

私たちは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、名古屋と東京を拠点に、エンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。

当社のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。
https://wonderpla.net/service/

[ 主なサービス ]
■DecoLu(デコル)
カレンダー、メモ、やることリスト、友だちや家族との予定共有、チャット等の機能に加え、「スティッキー(ふせん)」や「キャンバス(日記)」「着せかえ」等の各種デコレーション機能を搭載した、使う人の毎日を、明るく、楽しく、彩る手帳アプリ

■ジャンプチ ヒーローズ
『週刊少年ジャンプ』の歴代キャラクターたちが勢ぞろいし、原作の名場面を再現したキャラクターアニメーションとバトル演出により、ド派手なバトルを楽しめる『週刊少年ジャンプ』創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG

■クラッシュフィーバー
仮想世界をモチーフとした世界観を舞台に、画面をタップするだけの簡単操作でパネルをブッ壊す爽快感やサウンドが魅力のブッ壊し!ポップ☆RPG

Why we do

私たちがなぜ「エンターテインメントサービス事業」に取り組むのか。当社公式ウェブサイトに掲載している「メッセージ」と「ミッション」にてお伝えいたします。

- メッセージ -
ファンのFUNを、いちばんに。
誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。
つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。
だから私たちの事業は、ソフトウェア開発ではなく「エンターテインメントサービス」。
いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。

- ミッション -
【楽しいね!を、世界中の日常へ。】
私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。
国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

How we do

私たちはミッション実現に向けて行動するうえでの「バリュー」を3つ定めています。そのバリューのもと、名古屋スタジオ(名古屋本社)、グローバルスタジオ/タノシムスタジオ(東京オフィス)が各スタジオの方針や業態に基づいて活動しています。

- バリュー -
【1%を追い続けよ。】
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

【360°オープンであれ。】
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

【100の遊びに学べ。】
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

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各スタジオについて(スタジオ長メッセージ)
https://wonderpla.net/recruit/

私たちについて(会社情報)
https://wonderpla.net/company/

WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ)
https://developers.wonderpla.net/

As a new team member

今回募集のポジションでは、Cocos2d-xやUnityを使用したネイティブアプリの開発・運用に携わっていただきます。
全世界1,100万DLを突破した「クラッシュフィーバー」や週刊少年ジャンプ創刊50周年の記念タイトル「ジャンプチ ヒーローズ」など、人気アプリゲームの開発メンバーとして、世界中のユーザーを楽しませるやりがいを感じてみませんか?
これらの既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わるチャンスもあります!

まずは「話を聞いてみたい」というお気軽な気持ちでもOKです。
気になった方はぜひエントリーをお願いいたします。

【業務内容詳細】
Cocos2d-x、Unityを使ったゲームアプリの企画・開発・運用
開発補助ツールの設計、開発

【開発環境】
ゲームエンジン:Cocos2d-x、Unity
プログラミング言語:C++11、C#、Objective-C、Java
バージョン管理:GitHub
タスク管理:GitHub Issue(waffle.ioを利用しカンバン方式で管理)
開発PC:Mac

【歓迎するスキル・経験】
・Cocos2d-xやUnityなどのゲームエンジンによる開発経験(業務/プライベート不問)
・スマートフォンゲーム/コンシューマーゲーム/PCゲーム業界での就業経験
・Android/iOSアプリケーション開発経験(業務/プライベート不問)
・リーダー/マネージャー経験者
・アジャイル開発手法の理解・経験

【求める人物像】
・ワンダープラネットのミッションとバリューに共感頂ける方
・ユーザー思考でものづくりをできる方
・ゲーム開発への関心が高い方
・周囲とコミュニケーションを取り幅広い業務に取り組める方
・エンジニアとして強い向上心と好奇心を持っている方
・勉強会や技術イベントなどに積極的に参加している方

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Company info
ワンダープラネット株式会社
  • Founded on 2012/09
  • 174 members
  • Expanding business abroad /
    Featured on TechCrunch /
    Funded more than $300,000 /
    Funded more than $1,000,000 /
  • 名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5F(栄駅地下街直結)
  • 名古屋で自社開発に携わりたい方!人気ゲームのエンジニアになりませんか?
    ワンダープラネット株式会社