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Mid-career
マンガセールス
on 2019-11-25 403 views

マンガの可能性を引き出し、企業の課題を解決するセールス募集!

株式会社フーモア

株式会社フーモア members View more

  • フーモアのHR担当。
    神奈川県の中高一貫男子校卒。
    高卒後に群馬の草津温泉で働き、その後京都の大学に進学。
    障害者雇用のための事業運営を行い、新卒で人材業界の経営企画室に。
    その後Web広告・インバウンド業界の経営企画室で人事を経てフーモア入社。

    風変わりな髪色の暗い人事として有名

  • 株式会社フーモア(http://whomor.com/)代表取締役 兼 漫画家
    1983年生。東京工業大学・同大学院卒業後、2009年アクセンチュア入社。
    大規模システムのPMO、大手小売業のBPRのプロジェクトに参画。
    その後、ルームシェアメンバーとシェアコトを創業しグルーポン系サイトを立ち上げる。同事業譲渡後、トライバルメディアハウスに入社しソーシャルメディアマーケティングを学ぶ。
    2011年11月株式会社フーモアを創業し同社代表に就任。

    会社という組織で今度単行本が大手出版社から出るんですが、凄く感慨深いです。イラスト制作で培った制作力を掛け合わせ、組織で分業で漫画を創るという面...

  • デジタルハリウッド大学卒業後、芝辻の後任となる形で2011年株式会社シェアコトに入社。その後、ゲーム三昧の日々を送るべく独立。2014年4月気ままに暮らしていたところ芝辻に拾われ、再びITベンチャーの荒波に揉まれることとなる。 フーモアでは新規事業の立ち上げを主に担当。

  • マンガ事業部部長

What we do

フーモアはエンタメコンテンツのITスタートアップです。
現在エンタメ業界は過渡期に差し掛かり、流行の中心が見えなくなっています。
そんな中、各社が様々な領域に挑戦し、新たなうねりを生み出そうとし、多くのプロダクトやエンタメコンテンツが市場に出ています。フーモアは12,000名を超えるクリエイターネットワークを擁し、自社プロダクト、クライアントワークの両事業から、うねりを生み出す/うねりに乗るという二軸でエンタメ業界の発展を支えています。

■ ゲームクリエイティブ事業部
ゲーム・エンタメ業界に特化し、ソーシャルゲームやグッズ、コラボカフェなどで使用されるイラストの制作やキャラクターのモーションや3Dの制作を行っています。有名タイトルにも数多く携わっており、ユーザーが求める世界観を実現するために、コンセプト設計からご提案させていただくのも得意です。

■ マンガ事業部
すべての業界を対象に、クライアントの課題を解決する手段としてのマンガを提案、制作しています。広告、販促、集客、採用など様々な課題に、ひとつひとつオーダーメイドのマンガをご提案します。電車の中で見かけるあのマンガや、街で見かけるあの広告マンガももしかしたらフーモアが手掛けたものかもしれません。

■ インタラクティブ事業部
東宝やアスミックエースなどと共同で映画やTV、VODサービスなどに提供する原作ストーリーを開発、また北米向けノベルアプリ「Story Me」の開発や運用を行っている。今後のエンタメ業界の新たなうねりを創造している。

Why we do

■ ビジョン
【クリエイティブで世界中に感動を】
日本のエンタメ市場はもはや飽和状態に近づいている
世界に日本のクリエイティブを発信し、
日本のクリエイティブの価値を上げてこそ、
活躍できるクリエイターを増やし、世界に誇れる日本をより実現することが出来る。

■ ミッション
【ポップカルチャーをリデザインする】
私達は、目まぐるしく変化する世の中において、
日本の強みであるポップカルチャーがどのように変化し進化していくかを考えて実行していく。
例えば、インターネットが普及したことで、
パッケージで売られていたゲームが運用型のゲームが出てきたように。

■ 企業紹介動画(新卒採用)
https://www.braviee.com/movies/10

■ 創業ストーリー
https://www.wantedly.com/companies/whomor/post_articles/74900

How we do

■フーモアバリュー
・期待を超え価値を届ける(Value Driven)
フーモアにお願いすると何かそれ以上で返ってくる、ということを私達は常日頃考えて向き合っています。
今現在制作をしているイラストや漫画を作るというのはアウトプットとして、現れていますが、本質的にはお客様の課題を解決しています。
例えばゲーム会社さんからイラストの発注が来たとします。私達は納期や制作数、クオリティ、納品などを担保しています。求められているのはイラストや漫画を期日通り、ちゃんとしたクオリティで納品することでしょうか?それが間違っているわけではないと思います。私達は、そのゲームのターゲットは男性か女性か?年齢層は?いつ頃リリースしようとしていて、ベンチマークとなるゲームが何か?などを考えて向き合うように努めています。お客様が本当に求めているのは、ゲームを届けるユーザーに感動してもらうことです。その対価としてエンドユーザーさんから課金をしていただき、結果私たちも対価としてお金を頂くことができます。
そういったマインドをフーモアみんなが持ち、取り掛かることで、「フーモアにお願いするとそれ以上で返ってくる」というのが達成できるのではないか?と考えています。

・個が考え、全体を動かす(Team Work)
また私たちが目指している壮大なビジョンを達成するためには、チームでやる必要があります。一人では出来ません。人それぞれ個性があり、得意不得意分野も異なります。お互いの得意不得意を補いながら、個々人が成長し、周囲を巻き込み、より大きな感動をつくり続けることができると考えています。個々の自発的な行動が、チームを、会社を動かし、世界を動かしていきます。

・日々変化し続ける(Minor Change)
世の中は日々変化、進化し続けます。エンタテインメントがどのように進化・変化するかを考え行動していくためには、私たち自らも日々変化し続ける必要があります。ただ人は急に変化・進化はすることは難しいです。日々少しでもいいので変化し前に進み続けて行きたいです。今の積み重ねが明日をつくり、日々の小さな変化が大きな未来をつくり出すと考えています。

■Whomorの情報発信は全てここから!
https://note.mu/whomor2020

■副業自由!
 なんの申請も必要ないです。どのようなことでもやってください。

■フレックスタイム制(コアタイムあり)
 リモートなども相談可!それぞれが最大限のパフォーマンスが出る働き方を一緒に考えます!

■業務委託/登録作家/契約社員/アルバイト
 会社とのかかわり方も様々な形があります!

As a new team member

■マンガの可能性を引き出したい、セールスとしてキャリアチェンジをしたい方
エンタメ市場が広がりを見せる中、現在マンガの持つポテンシャルは大きく注目されています。
企業の課題解決にとどまらず、地方創生など多岐に渡るソリューション能力を持ち、教育現場でも多く取り入れられるようになっています。
社長がもともと漫画家を目指していたことからも、フーモアとしてもマンガ事業に並々ならぬ想いがあり、マンガの可能性を引き出し、世の中にクリエイティブのインパクトを残すことにより、これまで以上にクリエイターが活躍出来る社会を実現し、ひいては日本にとどまらず世界に対して感動を届けることが出来ると考えています。
 
今回は、そんなマンガの可能性をさらに広げるべく、マンガ事業部のセールスをになってくれる方を探しております!
マンガが好き、ソリューション営業で自分の力を磨きたい、クリエイティブ領域の世界を知りたいなど、この市場にインパクトを残したい方と是非お話したいです!

■具体的な仕事内容
・マンガのポテンシャルを引き出す提案営業
・採用市場、商品広報、教育研修と様々な知見を用いてマンガを生かすことで、クライアントの成長のトリガーになる
・BtoB営業として、人事部やマーケティング部、経営者の方などを相手にお話します

【歓迎条件】
・営業経験(マネージャー職希望の方は必須)
・無形商材営業経験

【必須条件】
・社会人経験
・ビジネスマナー基礎ができる

■最後に
マンガを愛する全ての人達と一緒に、マンガで「伝える」文化を新たに創りたいと思っています!
是非一度弊社に来てください!

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Company info
株式会社フーモア
  • Founded on 2011/11
  • 79 members
  • Funded more than $1,000,000 /
    Featured on TechCrunch /
  • 東京都中央区銀座8-15-2 銀座COMビル3F
  • マンガの可能性を引き出し、企業の課題を解決するセールス募集!
    株式会社フーモア