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Mid-career
サウンドエンジニア
on 2019-08-06 1,668 views

最先端!バーチャルエンタメライブのサウンドエンジニア募集!!

バルス株式会社

バルス株式会社 members View more

  • 音楽雑誌「CDジャーナル」の編集者を経て2007年10月、株式会社ミクシィに入社。サービス企画部門で事業企画及びディレクションに従事。0→1の立ち上げから大規模なプラットフォームを活用したサービスのグロースまでを行なう。2013年1月、台湾の音楽サブスクリプションサービス「KKBOX」の日本ブランチ立ち上げに伴いKDDI株式会社に入社。KDDIの主要音楽サービスの事業企画、編成、レーベルリレーションを担当する。2014年4月にスタートアップを支援するインキュベーションプログラム「KDDI∞Labo (ムゲンラボ)」に第6期メンターとして参加。2015年4月、UUUM株式会社に入社。新規事...

  • 美術大学のデザイン学科映像コースで、映像やデザインを学びながら音楽活動をしていたことから、映像技術の中の音響技術者の道に進む。
    現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発に従事。
    音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

  • 早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

  • 東京工芸大学卒業後、デザイナーやテレビ局での番組制作を経て、2007年にソニー・ミュージックの洋楽レーベルに入社し、WEBマーケティングに従事。 その後、ネットクリエイターの発掘・育成に携わり、「初音ミク」を用いた音楽でヒット作を多数担当。 クリエイターのマネジメント会社の事業立ち上げなどを経験した後、2018年にCEOの林と共にバルス株式会社を創業。

What we do

  • MonsterZ MATE
  • 銀河アリス

リアルとバーチャルの融合による新しいエンタテインメント体験を目指すxRTechカンパニーです。

AR/VR技術を使い誰でも何処からでも世界中に向けてライブを開催・参加できるライブプラットフォーム「SPWN」を運営しています。

チケットや物販、ライブの配信などのアーティストとファンとの接点をワンストップで提供しています。また、バーチャルキャラクターの裾野を広げるキャラクター制御技術を開発しています。

Why we do

  • ARライブの撮影から配信までを一気通貫に行ないます
  • 20代のスタッフも活躍中

「テクノロジーで世界中の人々が一緒に楽しめる社会を作る」

xRや5Gなど新しい技術によって、エンタテインメントのあり方が変わろうとしています。アニメ・ゲーム・マンガといったこれまでの枠組みに入らない、新しいコンテンツの形があるのではないか?

バルスはそう考えています。

Entertainment × Technology
企画と技術の双方から新しい体験を作る

コンテンツを作り出すクリエイターとユーザーが共創して、新たなエンタテインメント体験を作る。そして世界中どこにいても身近なデバイスだけで世界中の人と体験を共有できる。

そんな未来が実現できたら、ワクワクしませんか?

How we do

  • 様々なバックグランドを持つ経営陣
  • VICONを導入している自社のモーションキャプチャースタジオ

我々はスタートアップでありながら、秋葉原の近くにあるオフィスには自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを15台導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。
また、国内トップクラスの実績を誇るCGプロダクションで技術責任者を担ってきたCTO、多数のアニメ化を手がけてきた大手出版社の元編集長、アニメOP・ED・ボカロなどを担当した元大手レコード会社プロデューサー等など実力も経験も充分な様々な分野のメンバーが個性をぶつけ合いながら活躍しています。

As a new team member

最先端のxRテックカンパニーで、最先端の開発環境の中、
音響エンジニアから、サウンドプログラマーとしてスキルアップ出来ます!

<業務内容>
---音響エンジニア
* 定期的に開催されるバーチャルエンタメライブの音響オペレート。
* 音楽ライブで使用するミックスデータの作成。
* モーションキャプチャと連動した音声収録と編集(主にライブVoデータ)
* ライブ・収録用の音響システムの構築・改修

以下についても興味がある方は特におすすめのポジションです。
----サウンドプログラマー
* 主にMAX/MSPを用いたサウンドプログラムの開発。(C, JS, Python)
* 音響機器の自動化(オペレートの負担軽減)
* 複数の多様ミックス回線のルーティングやスイッチングシステム
* 遠隔ライブによる様々な弊害への対応音響処理
* バーチャルエンタメ用の音響演出システム

<求める人物像>
・音響の知識を常に勉強しており、論理的解決方法を常に模索している方。
・演者に対して、技術者として要望などに親身にレスポンスできる方。
・納期を守れる方。報告連絡を疎かにしない方。

<開発環境>
* max8
* DP10
* Unity(今後使用していく予定)
* DAWはProToolsがあるけど、他でも可(使い慣れているものがあれば)。

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Company info
バルス株式会社
  • Founded on 2018/10
  • 25 members
  • 東京都千代田区外神田5-2-2 セイキ第1ビル 6F
  • 最先端!バーチャルエンタメライブのサウンドエンジニア募集!!
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