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サウンドエンジニア
on 2019-08-06 919 views

最先端!バーチャルエンタメライブのサウンドエンジニア募集!!

バルス株式会社

バルス株式会社 members View more

  • 音楽雑誌「CDジャーナル」の編集者を経て2007年10月、株式会社ミクシィに入社。サービス企画部門で事業企画及びディレクションに従事。0→1の立ち上げから大規模なプラットフォームを活用したサービスのグロースまでを行なう。2013年1月、台湾の音楽サブスクリプションサービス「KKBOX」の日本ブランチ立ち上げに伴いKDDI株式会社に入社。KDDIの主要音楽サービスの事業企画、編成、レーベルリレーションを担当する。2014年4月にスタートアップを支援するインキュベーションプログラム「KDDI∞Labo (ムゲンラボ)」に第6期メンターとして参加。2015年4月、UUUM株式会社に入社。新規事...

  • 東京大学卒業後、2005年に公認会計士試験に合格。監査法人トーマツ等で法定監査・IPO業務等に従事。 2013年、株式会社ベガコーポレーションに入社しIPOプロジェクト(後にマザーズ上場)に参画。 2015年、Happy Elements Asia Pacificの管理部門に入社し、中国IPOプロジェクトの日本国内業務を統括するとともに、 国内グループの経理財務責任者を担当。2018年5月、バルス株式会社に入社。

  • 早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

  • 東京工芸大学卒業後、デザイナーやテレビ局での番組制作を経て、2007年にソニー・ミュージックの洋楽レーベルに入社し、WEBマーケティングに従事。 その後、ネットクリエイターの発掘・育成に携わり、「初音ミク」を用いた音楽でヒット作を多数担当。 クリエイターのマネジメント会社の事業立ち上げなどを経験した後、2018年にCEOの林と共にバルス株式会社を創業。

What we do

  • MonsterZ MATE
  • 銀河アリス

3DCGを活用したVR・ARなどのxRコンテンツの企画から制作・運営までを一貫して自社単独で提供しています。オリジナルのアニメ・ゲーム・VTuberやバーチャルアーティスト等の企画立案およびプロデュースや、xRライブの企画・モーションキャプチャー・ライブ製作まで幅広い知見でクライアントのニーズに対応することに強みを持っています。

xRライブ事業
AR、VR問わずにリアルタイムにバーチャルキャラクターが参加可能なライブ・イベント制作を行っております。 イベント企画、キャスティング、xRイベントに必要な技術の提供、演出映像の収録及び作成、 ライブ・イベント中のリアルタイムモーションキャプチャ、リアルタイム伝送、イベント運営、ユーザーが演出に参加可能なシステムの提供を行っております。 2019年1月からは池袋HUMAXシネマズにて気軽にARライブが楽しめる「SPWN」の提供を開始しました。

コンテンツプロデュース事業
MonsterZ MATEや銀河アリスをはじめとするバーチャルキャラクターの企画・楽曲作成・必要技術の提供及び開発・収録・ 動画やイベント運営をワンストップで提供しております。

MV、番組等の制作事業
VICON+Shogunでの激しい動きも含め全身なめらかに撮影可能な収録環境に加えて、複数人での同時撮影、 モーションアクター・ダンサーのアレンジ、実写合成、番組構成に あったディレクターや編集スタッフの起用など制作物に対する様々なニーズに合わせてMV、番組制作が可能です。

運用システム提供事業
バーチャルキャラクターの運営に関わるUnityシステムの提供及びサポートを行っております。 運用システムは弊社のスタジオに限らず、自宅で携帯とパソコンのみで配信できるシステムや、Youtube生配信に独自の演出を追加するシステムなどを保有しております。

Why we do

  • ARライブの撮影から配信までを一気通貫に行ないます
  • 20代のスタッフも活躍中

「テクノロジーで世界中の人々が一緒に楽しめる社会を作る」

xRや5Gなど新しい技術によって、エンタテインメントのあり方が変わろうとしています。アニメ・ゲーム・マンガといったこれまでの枠組みに入らない、新しいコンテンツの形があるのではないか?

バルスはそう考えています。

Entertainment × Technology
企画と技術の双方から新しい体験を作る

コンテンツを作り出すクリエイターとユーザーが共創して、新たなエンタテインメント体験を作る。そして世界中どこにいても身近なデバイスだけで世界中の人と体験を共有できる。

そんな未来が実現できたら、ワクワクしませんか?

How we do

  • 様々なバックグランドを持つ経営陣
  • VICONを導入している自社のモーションキャプチャースタジオ

我々はスタートアップでありながら、秋葉原の近くにあるオフィスには自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを15台導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。
また、国内トップクラスの実績を誇るCGプロダクションで技術責任者を担ってきたCTO、多数のアニメ化を手がけてきた大手出版社の元編集長、アニメOP・ED・ボカロなどを担当した元大手レコード会社プロデューサー等など実力も経験も充分な様々な分野のメンバーが個性をぶつけ合いながら活躍しています。

Description

最先端のxRテックカンパニーで、最先端の開発環境の中、
音響エンジニアから、サウンドプログラマーとしてスキルアップ出来ます!

<業務内容>
---音響エンジニア
・月に3、4回行われるバーチャルエンタメライブの音響オペレート。
・音楽ライブで使用するミックスデータの作成。(マルチモノ/サラウンドデータ)
・ライブ用の音声データの収録と編集(主にライブVoデータ)
・ライブ・収録用の音響システムの構築・改修

以下についても興味がある方は特におすすめのポジションです。
----サウンドプログラマー
・主にMAX/MSPを用いたサウンドプログラムの開発。(C, JS, Python)
- 音響機器の自動化(オペレートの負担軽減)
- 複数の多様ミックス回線のルーティングやスイッチングシステム
- 遠隔ライブによる様々な弊害への対応音響処理
- バーチャルエンタメ用の音響演出システム

<求める人物像>
・音響の知識を常に勉強しており、論理的解決方法を常に模索している方。
・演者に対して、技術者として要望などに親身にレスポンスできる方。
・納期を守れる方。報告連絡を疎かにしない方。
※未経験でもOKです。ただし、積極的に勉強をして頂きます!

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Company info
バルス株式会社
  • Founded on 2018/10
  • 25 members
  • 東京都千代田区外神田5-2-2 セイキ第1ビル 6F
  • 最先端!バーチャルエンタメライブのサウンドエンジニア募集!!
    バルス株式会社