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Spineアニメーション
on 2019-07-05 137 views

SpineゲームアニメーションスペシャリストDG

株式会社クリーク・アンド・リバー社

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  • クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツ・グループ所属
    何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進しています。
    450人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています!

  • クリエイターさんを陰ながら支えるお仕事をしています。
    沢山の方にお会いできることを楽しみにしています!
    いっしょにゲーム業界を盛り上げてゆきましょう!!

  • 東京学芸大学教育学部表現コミュニケーション専攻(現 表現教育コース)にて芸術表現を学ぶ。在学中からクリエイターが身近な存在だったということもあり、新卒でクリーク・アンド・リバー社へ入社。
    ゲーム・映像・テレビのエージェントを経て現在は採用・リクルーティングを中心に担当。

    某2.5次元舞台の先行予約抽選権のために発売前のBlu-rayを全巻予約する程度にはアニメ好き。

What we do

東証一部に上場しているクリエイティブコンテンツ総合プロデュース会社です。
「クリエイターの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というビジョンのもと、
クリエイターに様々な働き方をご提案しています。

Web・広告・ゲーム・映像・IT/データなど様々なクリエイティブ業界を領域として、事業を展開しています。
設立以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、
私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

Why we do

元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川のルーツです。
フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。

以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。
クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。

「どんなに高度なスキルを身に付けたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」
これが私たちの想いです。

才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。
▼トップメッセージ:http://www.cri.co.jp/about_us/

Description

クリーク・アンド・リバー社ではゲームアニメーションスタジオの拡充に伴いSpineアニメーションのスペシャリストを募集します。

ゲームアニメーションスタジオ
https://www.creativevillage.ne.jp/lp/game-anime/

クリーク・アンド・リバー社のゲームアニメーションスタジオは日本最大クラスの規模でSpine,live2Dを中心にクリエイティブを行なっています。

■対象者
セルアニメーション出身の方でしたら未経験でも応募可能です。
Spine経験者歓迎です。

■ここが魅力1
スタジオがとにかく大きいので、キャリアプランが豊富にあります。
アニメーターからキャリアチェンジの例
エフェクトデザイナー
ゲームプランナー
ディレクター

■ここが魅力2
上場企業ですので、ホワイトです

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株式会社クリーク・アンド・リバー社
  • Founded on 1990/03
  • 1474 members
  • Expanding business abroad /
  • 東京都港区新橋4-1-1 新虎通りCORE
  • SpineゲームアニメーションスペシャリストDG
    株式会社クリーク・アンド・リバー社