
株式会社クリーク・アンド・リバー社 members View more
-
Read story
Simojo Akio
チーフプロデューサー -
Mai Kato
-
まりな 福岡
Business (Finance, HR etc.) -
Akane Higashijima
Business (Finance, HR etc.)
-
クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツ・グループ所属
何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進しています。
400人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! -
デジタル・インテグレーション・グループ
営業推進室 クリエイター・ネットワーク・ソリューションセクション
加藤舞 -
クリエイターさんを陰ながら支えるお仕事をしています。
沢山の方にお会いできることを楽しみにしています!
いっしょにゲーム業界を盛り上げてゆきましょう!! -
東京学芸大学教育学部表現コミュニケーション専攻(現 表現教育コース)にて芸術表現を学ぶ。在学中からクリエイターが身近な存在だったということもあり、新卒でクリーク・アンド・リバー社へ入社。
ゲーム・映像・テレビのエージェントを経て現在は採用・リクルーティングを中心に担当。
某2.5次元舞台の先行予約抽選権のために発売前のBlu-rayを全巻予約する程度にはアニメ好き。
What we do
東証一部に上場しているクリエイティブコンテンツ総合プロデュース会社です。
「クリエイターの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というビジョンのもと、
クリエイターに様々な働き方をご提案しています。
Web・広告・ゲーム・映像・IT/データなど様々なクリエイティブ業界を領域として、事業を展開しています。
設立以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、
私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。
Why we do
元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川のルーツです。
フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。
以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。
クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。
「どんなに高度なスキルを身に付けたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」
これが私たちの想いです。
才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。
▼トップメッセージ:http://www.cri.co.jp/about_us/
As a new team member
主にネイティブアプリゲームにおいて
Live2Dの制作全般に携わっていただきます!
https://www.creativevillage.ne.jp/lp/game-anime/
Live2Dは2Dのイラストを動かすアニメーションツールで、
美少女系ゲームやイケメン系ゲームなどで使用されることが多く、
今、ゲーム業界で最も注目を集めているツールのうちの一つです。
チームメンバーが増えてきて、社内でも現在急成長中のチームとなっています!
既存タイトルはもちろんのこと、
新規タイトルの立ち上げに携わることも非常に多い現場です。
好奇心があって新しいものに挑戦する意欲のある
デザイナーの方を積極的に募集しております!
※ご応募には作品ポートフォリオのご提出が必須となります。
実務経験がない方でも、是非一度当社のスタジオを見てみませんか?
お待ちしております!
Highlighted stories
Portfolio
