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クリエイティブディレクター

デザインの力と戦略思考でゲームの課題を解決したいクリエイティブディレクター

DeNA Games Tokyo

DeNA Games Tokyo members

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  • 株式会社 DeNA Games Tokyo UIデザイナー
    美術大学を卒業後、ゲーム・映像制作会社にてプランナーとして世界感・シナリオ作成、イベント企画、デザインの進行管理、広報などを経験。ゲームアプリのデザイン制作をきっかけにデザイナーへの転身を決意し、2018年、DeNA Games Tokyo入社。現在は運営タイトルのUIデザインを担当。

  • 株式会社 DeNA Games Tokyo 3Dデザイナー
    CGを用いた映像制作、アニメーション制作等を行っています。
    現在の大学の前に高専を卒業しており、メディア情報を専攻し、
    情報システム等の分野やプログラミング(C言語、Java、Perl等)を学んでいました。その経験を元に趣味と仕事の両方でWeb制作等も行っています。
    仕事としてはCGを用いたアニメーション制作をしていきたいと考えています。

  • 株式会社 DeNA Games Tokyo デザイン部 部長
    ゲームデベロッパー、ゲーム制作会社などでUIデザインやアートディレクションを経験。2015年、DeNA GamesTokyo入社。アートやUIなどのディレクションを担当。その後、デザイン部のクリエイティブマネジャーを経て、2018年、デザイン部 部長に就任。

  • 株式会社 DeNA Games Tokyo アートディレクター
    美術大学を卒業後、デザイナーとしてコンシューマーゲーム・海外ローカライズタイトル・アーケードゲームの開発運営を経験。DeNA Games Tokyoの企業理念に共感し、同社入社。現在は運営タイトルのアートを担当。

What we do

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私たちDeNA Games Tokyoは、アプリ・ブラウザゲームの運営に特化した、DeNAの100%子会社です。DeNAグループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるため2015年に誕生しました。

DeNAが数十本以上のゲーム運営から得たノウハウを継承・昇華し、ゲーム運営のプロフェッショナルとして「ユーザーファースト」を心がけたゲーム運営を行っています。

▼ゲーム運営会社での働き方
突然ですが「ゲーム運営会社の開発」と聞くとどのようなイメージを持たれますか?ゲーム運営は開発会社の下請けや同じ事をやり続けるというルーティンワークのような業種でもありません。

ゲーム運営会社のエンジニアの魅力は、ただコードを書くだけではなく「どういうゲームを作っていくべきか」という事をボトムアップで考え、発信できることです。私たちエンジニアは、ゲームの企画を担当するプランナーに「こうした方がもっと良くなる」という提案も行っています。実際、エンジニアの働きかけによって、より良いと思えるものになればプランナーが考えた企画が変わるようなこともあるのです。

▼新規開発と運営開発、それぞれの魅力
新規開発は、世にないインパクトを追い求めるもので、とても面白いです。ただ、あくまでも新規のゲームなので、遊んでくれるプレイヤーはいません。

運営開発は、すでにプレイヤーがいるので、目の前にいるプレイヤーの日常の楽しみを作れます。また、自分自身が手掛けたものに対してダイレクトにプレイヤーからの反応をもらうこともできます。これは、新規タイトル開発の会社にはない魅力で、私たちDeNA Games Tokyoだからこそ味わえる面白さです。

Why we do

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なぜ私たちがゲーム運営を行い、しかも長期間の運営を目指しているのか。それは「プレイヤーにゲームを楽しみ続けてもらいたい」からなのです。

プレイヤー同士が一緒にプレイしたりチャット機能で挨拶や会話をしたりと、生活の一部になっているプレイヤーは少なくないでしょう。私たちはそのような「日々の楽しみ」を作っていることに、喜びと誇りを感じています。

そんなプレイヤーが一番悲しい思いをするのは、好きなゲームが楽しくなくなってしまい、ゲームが終わってしまうこと。それは毎日の楽しみが一つなくなってしまうことなのです。私たちはプレイヤーにそんな想いをさせたくはありません。

だからこそ、日々、プレイヤーの期待を超える面白さや楽しさを考え抜き、届けることに全力を注いでいます。私たちはこれからも、プレイヤーに長く楽しんでもらえるゲームを妥協なく作り続けていきます。

How we do

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▼多様なバックボーンと共通の想い
メンバーの出身業界はさまざまで、ゲーム業界はもちろん、メーカー、銀行、公務員、など、ゲーム業界以外からもメンバーが集まっています。多様なバックボーンを持つメンバーですが、共通しているのは「ゲームが好き」という想い。

▼プレイヤーからの「声」を重視
ゲーム運営の醍醐味は、プレイヤーからの声をダイレクトに聞けること。私たちはその声を元に「どうすればもっとプレイヤーに楽しんでもらえるか」を考えます。その結果、面白ければプレイヤーはゲームをもっと楽しんでくれますし、面白くなければ残念ですがやめてしまうでしょう。プレイヤーに楽しんでもらえるかどうかは、すべて自分の力量といっても過言ではないのです。
私たちは「ユーザーファースト」を大切にし、一人でも多くのプレイヤーに、新しい面白さや体験が届くよう、日々考え抜いています。

▼残業時間は月間平均20時間以下
私たちの働き方として、残業時間が少ないのも特徴。その理由は業務の効率化にあります。
業務の中で自動化・仕組み化できる部分は行い、効率化を推進して生産性を高めているからです。その結果、ゲームを考える時間を増やすことで、新しい面白さや楽しさを生み出しています。

Description

*クリエイティブディレクターのインタビュー*
https://www.wantedly.com/companies/denagames-tokyo/post_articles/164301

▼働き方のイメージ  
私たちが運営するアプリ・ブラウザゲームのインターフェイス領域すべてのクオリティを担保していただきます。

自分が関わったクリエイティブに対して、プレイヤーからのフィードバックをもとに、さらなるプロダクトの改善や成長に携われます。プレイヤーが目にするすべての領域が責任範囲ですので、そのすべてを自分ごとと捉え、プレイヤーにおもしろいゲームを届けてください。

▼仕事の魅力
ゲーム運営の醍醐味は「プレイヤーからのフィードバックをもらい、さらにおもしろいゲームを届ける」こと。私たちが運営するゲームのほとんどが、リリースされてから長い間、プレイヤーに愛され続けている「長期運営ゲーム」です。

プレイヤーから多くのフィードバックをいただくことは、クリエイティブ力を伸ばす最大のエネルギーになりますし、何よりも大きな喜びです。また、仕様書にあるものを作るだけでなく、自ら提案・設計できるのも魅力の一つ。

ここではゲーム名を出せませんが、有名IPを利用したゲームも多数運営中。人気ゲームの運営を手がけるチャンスがあるのも魅力です。

▼メンバーからのメッセージ 
働いているメンバーは、ゲーム制作に対して非常に高い熱量をもった方が多いです。おもしろいゲームを作るため、職種の垣根を超えて熱い議論を交わしています。納得いくまで議論するからこそ、作るものにブレがなく、失敗しても次に向かって突き進んでいけます。

ゲーム制作に熱い気持ちを持っている方は、経験やスキルは気にせず、ぜひ応募していただけると嬉しいです。

▼具体的な業務内容
・クリエイティブのクオリティコントロール
・クリエイティブに関するスケジュール管理
・外部協力会社の管理 など

*DeNAグループだからこそ多様なゲームポートフォリオがあり、オリジナル・IPタイトル問わず多くのジャンルにチャレンジできます。
*リーダー業務やマネジメント業務にもチャレンジ可能です。
*組織を作っていくことに熱意を持っている方は大歓迎です。
*ゲームの移管業務に携わることもできます。

ゲームというエンタメが好きで、チャレンジ精神旺盛な方はぜひ一度話を聞きに来てください。
メンバー一同、お待ちしています。

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Basic info
Looking for クリエイティブディレクター
Job type Mid-career
Company info
Founded on April, 2015
Headcount 225 members
Industries IT (Internet/Mobile) / Entertainment

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Location

東京都千代田区神田相生町1番地 秋葉原センタープレイスビル8F

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