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New grad/entry level
22新卒総合職
on 2018-10-11 9,515 views

エンタメ×ITベンチャーの圧倒的成長を牽引する22卒 Wanted!

株式会社フーモア

株式会社フーモア members View more

  • 東京工業大学・同大学院卒業後、2009年アクセンチュア入社。大規模システムのPMO、大手小売業のBPRのプロジェクトに参画。その後、ルームシェアメンバーとシェアコトを創業しグルーポン系サイトを立ち上げる。同事業譲渡後、トライバルメディアハウスに入社しソーシャルメディアマーケティングを学ぶ。2011年11月株式会社フーモアを創業し同社代表に就任。
    エンタメ x うねり(世の中のトレンド)でどのようにエンタメが進化するかを常に考えている。

  • デジタルハリウッド大学卒業後、芝辻の後任となる形で2011年株式会社シェアコトに入社。その後、ゲーム三昧の日々を送るべく独立。2014年4月気ままに暮らしていたところ芝辻に拾われ、再びITベンチャーの荒波に揉まれることとなる。 フーモアでは新規事業の立ち上げを主に担当。

  • 新卒でUSENにてセールス→モンスター・ラボにてセールスマーケティング→株式会社フーモアで事業立ち上げを経て人事、フリーランスで広報をやっています。

  • 小中高とインターナショナルスクールに通い、早稲田大学国際教養学部に進学。
    大学時代に一年間のイギリス留学を経験。

    留学中にWASOという日本食デリバリーベンチャーにてwebマーケティングのインターンとして活動。主にGoogle AdWords, LinkedIn, YouTubeへの広告作成、掲載を担当。

    帰国後はColorBirdという海外への邦画権利販売企業にて法人営業を経験。両インターンにて海外各国から求められる「日本文化像」を模索する。

    高校・大学では自主映画製作を行い、主に助監督としてスケジュール管理や現場指揮などを担当。沖縄国際映画祭への提出を目的とした映画の資金集めも...

What we do

  • オリジナルノベルアプリがリリース!
  • AI × エンタメを実現!

フーモアはエンタメコンテンツのITスタートアップです。

現在エンタメ業界は過渡期に差し掛かり、流行の中心が見えなくなっています。
そんな中、各社が様々な領域に挑戦し、新たなうねりを生み出そうとし、多くのプロダクトやエンタメコンテンツが市場に出ています。フーモアは12,000名を超えるクリエイターネットワークを擁し、自社プロダクト、クライアントワークの両事業から、うねりを生み出す/うねりに乗るという二軸でエンタメ業界の発展を支えています。

◆ゲームクリエイティブ事業部
ゲーム・エンタメ業界に特化し、ソーシャルゲームなどで使用されるイラストの制作やキャラクターのモーションや3Dの制作を行っています。ユーザーが求める世界観を実現するために、コンセプト設計からご提案させていただくのも得意です。

◆マンガ事業部
すべての業界を対象に、クライアントの課題を解決する手段としてのマンガを提案、制作しています。広告、販促、集客、採用など様々な課題に、ひとつひとつオーダーメイドのマンガをご提案します。電車の中で見かけるあのマンガや、街で見かけるあの広告マンガももしかしたらフーモアが手掛けたものかもしれません。

◆エンタメデザイン事業部
幅広いエンタメ商材を利用し、企業が抱える課題を解決するコンサルティング業務から、制作までを行っています。最適な制作物はwebサイトかもしれないし、ポスターや動画かもしれません。フーモアの広い知見を活かして、エンタメ精神あふれる解決法を提案します。

◆プロダクト事業部
東宝やアスミックエースなどと共同で映画やTV、VODサービスなどに提供する原作ストーリーを開発、また北米向けノベルアプリ「StoryMe」の開発や運用を行っています。今後のエンタメ業界の新たなうねりを創造しています。
https://storymegame.com/

Why we do

  • 20新卒内定者/内定書にはそれぞれへの特注イラスト
  • 代表取締役"兼"漫画家の芝辻

【Vision】
◆クリエイティブで世界中に感動を
日本のエンタメ市場はもはや飽和状態に近づいています。
世界に日本のクリエイティブを発信し、日本のクリエイティブの価値を上げてこそ、活躍できるクリエイターを増やし、世界に誇れる日本をより実現することが出来ます。

【Mission】
◆ポップカルチャーをリデザインする
私達は、目まぐるしく変化する世の中において、日本の強みであるポップカルチャーがどのように変化し進化していくかを考えて実行していきます。
例えば、インターネットが普及したことで、パッケージで売られていたゲームが運用型のゲームが出てきたように。
娯楽用だった漫画が企業の課題解決に使用されるように。

【企業紹介動画(新卒採用) 】
https://www.braviee.com/movies/10

【創業ストーリー】
https://www.wantedly.com/companies/whomor/post_articles/74900

How we do

  • 12.000名を超えるクリエイターが幅の広いイラストを制作します!
  • リニューアルされたロゴが皆さまをお出迎えします

【Values】
◆期待を超え価値を届ける / Value Driven
◆個が考え、全体を動かす/ Team Work
◆日々変化し続ける/ Minor Change

社員の一人ひとりがクライアント企業や、その先にいるエンドユーザーに最高のエンターテインメントを届けるために行動しています。

またその更に先に目を向け、日本のクリエイティブを世界に届けるため、クリエイターがもっと活躍できる世界を創るため、日々模索しながら新しい動きを取り入れていきます。

現在の社員数は約80名、新卒採用も2020新卒から始めたばかりです。

今がフーモアにとって勝負の数年。勝負できる体力もある状況なので、第二創業と位置づけて全力疾走していきたいと思います。

フーモアは、一緒に走れる方を募集しております。
________
◆Whomorの情報発信はここから!
https://note.mu/whomor2020

As a new team member

フーモアでは、2022年入社の新卒の社員を募集しています!

▼職務内容
・クライアントの課題に対し企画提案を行う「企画営業職」
・クリエイターと一緒にクリエイティブを創造する「ディレクター職」
その他適性・希望に合わせてコーポレート部門やアートディレクターなど様々な職種がありますのでご相談ください!

▼応募要件
・2022年4月に入社が可能な方
・大学院、大学、高等専門学校、高校、短大、専門学校に在籍の方

▼勤務時間
10:00~19:00(休憩:1時間)

▼こんな方に是非!
・エンタメコンテンツに関心がある
・新卒からベンチャーに挑戦したい
・就活前にいろんな人事に会いたい
・わくわくしながら働きたい

▼採用コンセプト
「君の未来が神話になる」
フーモアの新卒採用は22卒で3期目を迎えます。
あの映画では若手・中堅・ベテラン。その漫画では1年生・2年生・3年生。
いつだって1番輝く主人公は3つの世代の最若手であり、その3つの世代が生む独特なシナジーで物語は動くものです。
ーここから始まるフーモアの神話。
「未来」を描くのは誰だ

▼お気軽にご応募ください
・興味があります
・話を聞きたいです

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北大硬式テニス部でレギュラー、主将、インカレ出場…大手志望からエンタメ系ベンチャー企業への挑戦記
【whomor創業話】漫画家を目指していたら工業大学に入り、外資系コンサル企業に入り、起業していた
逃げてもいいけど、最後は諦めなければ。
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Company info
株式会社フーモア
  • Founded on 2011/11
  • 85 members
  • Funded more than $1,000,000 /
    Featured on TechCrunch /
  • 東京都中央区銀座8-15-2 銀座COMビル3F
  • エンタメ×ITベンチャーの圧倒的成長を牽引する22卒 Wanted!
    株式会社フーモア