Yuya Sanuki

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仕事に雑務は絶対にない、総務はルーティンワークじゃない。それがDGT流コーポレート部門の働き方

May 2019

イベント登壇/GDMプランナー向け座談会 ~10年の貫禄!平成を駆け抜けた超長期運営レジェンドタイトルの「これまで」と「これから」~

May 2019

ゲーム運営に特化したDeNAの子会社"DeNA Games Tokyo"…ユーザーファーストな運営を実現するための"おもしろさの創出×仕組み化"とは?
ゲーム運営は既存のゲームを進化させていく仕事。ゲーム業界未経験でもダメ元で挑戦したエンジニア
経営者として人生の旅を楽しむ―DeNA Games Tokyo川口氏がアカツキ塩田氏に訊く組織の作り方/『GameBusiness.jp』に掲載されました
インナーブランディングの裏側––ロゴ作成の背景から手順まで全て見せます!
プロデューサーは孤独?楽しい?弱点は?5人が本音で語る「しゃべP」開催
「エンジニアという職種の枠にとらわれない」。他職種にも働きかけ、おもしろいゲームを作り上げるエンジニア
営業職からのキャリアチェンジ。「ゲームが好きだから仕事に」という夢を実現したクリエイティブディレクター
ゲーム運営エンジニアに必要なのは“おもしろさに関与する”姿勢/『Social Game Info』に掲載されました
プレイヤーの期待値に負けないくらい僕らが前に進む、それが企画部部長の想い
ゲームの運営力を高めるために大切なのは「おもしろさの創出"×仕組み化」/『Social Game Info』に掲載されました
新・行動指針“REBUILD”に重ね、事業・組織・個人の3軸を変えた。代表取締役社長の変化と想いとは?
「ゲームを作りたい」という夢を叶えたゲームエンジニア。プレイヤーのためを想い、おもしろさを届け続ける
トランスフォーマー×DGTのコラボイベントを開催!
2019年3月・メディア掲載一覧
いいゲーム運営プランナーの条件は“おもしろい体験”が作れ“プレイヤーと真剣に向き合える”こと/『Social Game Info』に掲載されました
異業種からゲーム業界へ転職!未経験からプロデューサーになった原動力は「ゲームが好き」という想い
ゲーム業界の中でも価値の高いクリエイターを育成したい、それがデザイン部のビジョン
事業を通じて世の中に"Delight"を届ける、それが採用活動の究極のゴール/『Social Game Info』に掲載されました
2019年2月・メディア掲載一覧
技術部が目指すのは「世界一のサービスリードエンジニア集団」
活発にアイデアを出し合える秘密はオフィスにあった!①
活発にアイデアを出し合える秘密はオフィスにあった!②

Skills and qualities

ディレクション

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企画

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チームビルディング

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2

調整力

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2

広報・宣伝

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2

Publications

仕事に雑務は絶対にない、総務はルーティンワークじゃない。それがDGT流コーポレート部門の働き方

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May 2019

経営者として人生の旅を楽しむ―DeNA Games Tokyo川口氏がアカツキ塩田氏に訊く組織の作り方/『GameBusiness.jp』に掲載されました

May 2019

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Accomplishments/Portfolio

https://dgtmagazine.denagames-tokyo.jp/

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