智哉 吉田

智哉 吉田

大阪府 堺市

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Date et dabitur vobis 「求めよ、さらば与えられん」

WEB/ゲームの両刀フルスタック

goto_Tokyo

2016年10月

How to make Vtuber (with UnrealEngine4 & Live2D)
PythonとK-meansを使ったFizzbuzz
あなたはUE4でハイレゾを体感する
[UE4.20]録音機能について
HeavyMetalAttache
UnrealMusicPlayer

未来

この先やってみたいこと

未来

スマートフォンが大衆化してから、クリエイティブは二つの方向… 「本格的なクリエイティブ」・「カジュアルなクリエイティブ」に分化していると思う。

2018年4月

龍谷大学

理工学部環境ソリューション工学科

2018年4月

自己推薦(本当の試験よりも早く(11月)に受けることが出来る試験で、”推薦”だけども内申点はあまり関係ない)で合格。 倍率は12倍ぐらいだったが、自分の得意な科目である英語・化学(70点・55点ぐらい)だけでの判定だったのが勝因。

WEBページに使われているテクスチャの通信コストを減らす、古の時代からのアイデア

「その場でプロジェクト開始!? イープラス執行役員と作る機械学習を用いたアイデアソン」最優秀案につき採用(サポーターズ主催)

株式会社日本キャリアセンター 入退室記録システム

2014年8月
-
2016年6月

株式会社サカイ引越センター

2 years

アルバイト(Intern)

2014年8月 - 2016年6月

筋肉痛は痛いものの、それほど儲からない。でも、ヤマダ電機よりは良い仕事。

2015年9月
-
2016年2月

株式会社ヤマダ電機

6 months

アルバイト(Intern)

2015年9月 - 2016年2月

お察しください

2014年3月

大阪府立住吉高校

総合科学科

2014年3月


スキルと特徴

Blueprint

0

UnrealEngine4

0

第六感

0

Krita

0

エレキベース

0

Publications

How to make Vtuber (with UnrealEngine4 & Live2D)

あなたはUE4でハイレゾを体感する

PythonとK-meansを使ったFizzbuzz

WEBページに使われているテクスチャの通信コストを減らす、古の時代からのアイデア

goto_Tokyo

2016年10月

Accomplishments/Portfolio

HeavyMetalAttache

[UE4.20]録音機能について

UnrealMusicPlayer

株式会社日本キャリアセンター 入退室記録システム

Awards and Certifications

「その場でプロジェクト開始!? イープラス執行役員と作る機械学習を用いたアイデアソン」最優秀案につき採用(サポーターズ主催)

基本情報技術者

2016年12月


言語

日本語 - ネイティブ, 英語 - 日常会話