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「XFLAG PARK CONNECT」を開発した若手エンジニアに聞いた、7つのキーワード

2020年11月

モンストのキャラクターはどのような工程で作られているのか? “メソッド”が学べるセミナー「THE METHOD #1」
仕事を通じて見つけてきた、私のUIデザイン哲学 〜新卒1年目 成長の軌跡 #18 〜
アカツキ、ドリコム、Donuts、ミクシィの4社テックトーク!ゲームエンジニアに求められる素養とは?
モンストのステージはどのように制作されているのか?“メソッド”が学べるセミナー「THE METHOD #2」
自由に働いてほしいからこそ、責任も意識してもらう〜エンジニアのマネジメントどうしてる?#02〜
Web開発未経験でもSREになれる? 第二新卒を採用したい理由~募集求人をどこまでも深堀りしてみた #4~
バグを憎んで、人を憎まず!そんなチームにするために〜エンジニアのマネジメントどうしてる? #04〜
スキルにあった人材は、探すのではなく、育てる〜エンジニアのマネジメントどうしてる? #01〜
モンストのキャラクターはどうやって作られる?制作工程を0から追いかけてみた
学生が1ヶ月でゲーム制作に挑む!? 「モンストゲーム甲子園」開催
コロナだからじゃない。生産性向上を実現するのが、マーブルワークスタイル。
部室長の一週間をのぞいてみた。〜モンスト ゲーム運営部 編 〜
“メソッド”が学べるオンラインセミナー「THE METHOD」が始動。その内容は?
アートと関わり続けたい。絵描きであり、アートディレクターであること〜現場クリエイターのシゴト術 #2〜
“指示待ち”だとフィットしない。『モンスト』のサーバーサイドエンジニア~募集求人をどこまでも深堀りしてみた #3~
魅力的なキャラはチームの“引き算”で生まれる 〜現場クリエイターのシゴト術 #1〜
アニメ「進撃の巨人」コラボのストライクショットはこうして作られた。VFXデザイナーの演出へのこだわり
魅力的なキャラはチームの“引き算”で生まれる 〜現場クリエイターのシゴト術 #1〜
『モンスト』の仕掛けや演出に、エンジニアのアイデアが採用されるって本当なの? ~募集求人をどこまでも深堀りしてみた #1~
非ゲームアプリにUnityを使用?その理由は?何のため? ~TIPSTARの開発の裏側 #5~

Publications

モンストのキャラクターはどのような工程で作られているのか? “メソッド”が学べるセミナー「THE METHOD #1」

2021年4月

自由に働いてほしいからこそ、責任も意識してもらう〜エンジニアのマネジメントどうしてる?#02〜

2021年4月

モンストのステージはどのように制作されているのか?“メソッド”が学べるセミナー「THE METHOD #2」

2021年4月

モンストのキャラクターはどうやって作られる?制作工程を0から追いかけてみた

2021年3月

Web開発未経験でもSREになれる? 第二新卒を採用したい理由~募集求人をどこまでも深堀りしてみた #4~

2021年3月

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