Kazuki Kawabata

コイニー株式会社 / エンジニアリングマネージャー

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Head of iOS, Pairs Japan

Mar 2020
-
Present

エンジニアリングマネージャー
Present

Mar 2020 -

Present

ポートフォリオサイト

ポートフォリオサイト

Jan 2019
-
Mar 2020

エンジニア

Jan 2019 - Mar 2020

* xenoBrain(https://www.xenodata-lab.com/service/xenobrain/) の開発

Oct 2016
-
Dec 2018

エンジニア

Oct 2016 - Dec 2018

Pairs jp Scrum Master

チームでのiOSエンジニアとしてだけではなく、スクラムマスターとして働く。 チームの運用ルールの策定、実現したい価値ベースでの開発にフォーカスし、メンバーが「私たちは」とチームを主語に開発に向けるようにスクラムを実現中。 サーバントとして、チームに足りないリソースを埋めるために、時にはAndroidの実装も進めます。

Pairs jp Scrum Master

チームでのiOSエンジニアとしてだけではなく、スクラムマスターとして働く。 チームの運用ルールの策定、実現したい価値ベースでの開発にフォーカスし、メンバーが「私たちは」とチームを主語に開発に向けるようにスクラムを実現中。 サーバントとして、チームに足りないリソースを埋めるために、時にはAndroidの実装も進めます。

Pairs JP - UI guideline

16/10 - 16/12: pairs UI Guideline策定プロジェクト: プロダクトのUIUXの統一、エンジニア・デザイナー間での不要なコミュニケーションの削減、サービスとしての質の担保を目標として、pairs内でのデザインの再整理プロジェクトでiOSを担当しました。エンジニア、デザイナー間でのコミュニケーションを削減し、実装コストを圧倒的にさげることでリリース日を近づけ、サービスとしての質の担保を実現しました。

Pairs JP - UI guideline

16/10 - 16/12: pairs UI Guideline策定プロジェクト: プロダクトのUIUXの統一、エンジニア・デザイナー間での不要なコミュニケーションの削減、サービスとしての質の担保を目標として、pairs内でのデザインの再整理プロジェクトでiOSを担当しました。エンジニア、デザイナー間でのコミュニケーションを削減し、実装コストを圧倒的にさげることでリリース日を近づけ、サービスとしての質の担保を実現しました。

Apr 2015
-
Sept 2016

エンジニア

Apr 2015 - Sept 2016

新卒として入社。新規プロダクトや既存のプロダクトの開発を行う

July 2014

エンジニア(Intern)

July 2014

クライアントアプリ担当。ミニゲームの追加などを行う

May 2014
-
Oct 2014

エンジニア(Intern)

May 2014 - Oct 2014

カジュアルゲーム開発

May 2012
-
Apr 2014

エンジニア(Intern)

May 2012 - Apr 2014

広告効果測定ツールの開発、およびユーティリティアプリの開発


Skills and qualities

iOS

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8

スクラムマスター

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5

Git

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5

leadership

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4

チームビルディング 

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3

Accomplishments/Portfolio

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