Ken Taketani

ラストマイルワークス株式会社 / テクニカルアーティスト/エンジニア

Ken Taketani

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Ken Taketani

ラストマイルワークス株式会社 / テクニカルアーティスト/エンジニア

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VRっていいよね

リアルタイム3DCGのテクニカルアーティスト/グラフィックプログラマです。 大学では3DCGやシミュレーションについて研究を行い、大手ゲーム会社でテクニカルアーティストとして働いていました。 その後、独立してWebサービスやアプリ開発を行ってきました。 2020年よりラストマイルワークスに参画し、VRアプリケーションの開発を行っています。

Project Awakening

Project Awakening

次世代ゲーム機向けのハイエンドゲームタイトルの開発

アヌビスAR

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS AR

ARカメラアプリの開発

若手テクニカルアーティストの育成とその役割について話すラウンドテーブル
スターライトステージ

アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ

スマフォ向け3Dアプリの開発/運用

ビューイングレボリューション

アイドルマスターシンデレラガールズビューイングレボリューション

PlayStation VR専用タイトルの開発

魔王ドミノの倒し方

魔王ドミノの倒し方

未来

この先やってみたいこと

未来

VR空間でのコミュニケーションに関心があり、3DCGでの表現やUI/UXまわりに興味がありいくつかのプロジェクトに携わってきました。 また、プロシージャルなCG制作に興味があり、SubstanceやHoudiniを使った研究開発を行っています。

2020年4月
-
現在

テクニカルアーティスト/エンジニア
現在

2020年4月 -

現在

・VRアプリケーションの開発 ・エンジニアチームマネージメント

テクニカルアーティスト/エンジニア

2020年4月 -

現在

・VRアプリケーションの開発 ・エンジニアチームマネージメント

2015年3月

筑波大学大学院

図書館情報メディア研究科

2015年3月

筑波大学大学院

図書館情報メディア研究科

2015年3月

2013年3月

筑波大学

情報学群 情報メディア創成学類

2013年3月

筑波大学

情報学群 情報メディア創成学類

2013年3月

2011年3月

松江工業高等専門学校

情報工学科

2011年3月

松江工業高等専門学校

情報工学科

2011年3月

2015年
-
4年9月

テクニカルアーティスト

2015年 - 4年9月

・グラフィックプログラマ ・アセットワークフローの構築 ・DCCツールのスクリプト作成 ・シェーダの作成 ・JenkinsのCI環境の構築

テクニカルアーティスト

2015年 - 4年9月

・グラフィックプログラマ ・アセットワークフローの構築 ・DCCツールのスクリプト作成 ・シェーダの作成 ・JenkinsのCI環境の構築


スキルと特徴

Houdini

0

Python

0

Unity

0

UE4

0

Jenkins

0

Publications

若手テクニカルアーティストの育成とその役割について話すラウンドテーブル

2018年8月

Accomplishments/Portfolio

Project Awakening

Project Awakening

アヌビスAR

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS AR

スターライトステージ

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Awards and Certifications

CGエンジニア検定 エキスパート

2018年5月

CGクリエイター検定 エキスパート

2017年10月

応用情報技術者試験

2013年4月


言語

日本語 - ネイティブ, 英語 - 日常会話