harder, better, faster, stronger
ウォンテッドリー株式会社 取締役CTO
1981年生まれ。東京大学理学部情報科学科を卒業後、同大学院にて情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻の修士課程を修了。2006年に外資系金融機関に入社し、テクノロジー部門VPを経て、2012年4月よりWantedlyの開発・運営にCTOとして参画。
プログラミングが好きな人を増やす
2021年は、開発組織をさらに強くする!

2012年4月よりビジネスSNS「Wantedly」の開発・運営に参画。開発、採用・育成など、プロダクトと組織づくりに幅広く携わっています。
30バイトで改善する画像読み込み体験: BlurHashアルゴリズムを用いたprogressive image loading
Jan 2021
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開発者体験(DX)を改善する チームを作った
Jan 2020
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リーダーとつきあうための冴えたやりかた / Managing Your Leader
Sept 2019
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【目次付き】WANTEDLY TECH BOOK 6を #技術書典 6で頒布します!
Apr 2019
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デザインシステムが加速させるプロダクト開発 / Design System and Scalable Product Development
Feb 2019
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July 2018
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May 2017
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ソフトウェアエンジニア志望の学生にいつも話していること
May 2016
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債権・デリバティブ部門の社内向けトレーディングシステムの開発とサポートを担当していました。デリバティブに特化した社内開発のオブジェクト指向DB(SecDB)と関数型風味のスクリプト言語が特徴のグローバル分散システムでした。
五十嵐健夫研究室でユーザーインタフェース研究に取り組みました。
Vision-based Gestural Interaction Using Plush Toys
Oct 2005
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Oct 2005

情報流研究グループでユーザーインタフェース研究を行っていました。
Modulobe《モジュローブ》
Apr 2005 - Nov 2006
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Publications
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Apr 2005 - Nov 2006
Vision-based Gestural Interaction Using Plush Toys
Oct 2005
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English - Professional, Japanese - Conversational