株式会社 Gaia / CTO
東京都 中央区
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In the future
In the future
ゲーム制作・教育がライフワーク プライベートでは、新しいことを始めるフェーズとして 料理→音楽(キーボード)→言語(英語)→運転 の順に習得を目指している
Apr 2014 - May 2017
2015-04 - 2017-04 Unityで開発されたスマホ向けゲームタイトルの新規タイトルに従事 クライアントサイドのメイン機能のメインプログラマーとして、設計・ゲームロジック・AI開発を担当
Mar 2010
2014年中退
July 2016
July 2016
参加者約1300人によるリアルタイムWeb謎解きイベント プログラマーとして、Web謎解きゲーム2コンテンツの実装を担当。 うち1コンテンツは自身による制作コンテンツ
参加者約1300人によるリアルタイムWeb謎解きイベント プログラマーとして、Web謎解きゲーム2コンテンツの実装を担当。 うち1コンテンツは自身による制作コンテンツ
フロントエンド実装担当者としてCanvasによる描画、ゲームロジックの実装を担当
フロントエンド実装担当者としてCanvasによる描画、ゲームロジックの実装を担当
参加者のプログラムを競わせる、ゲームAIコンテストを運営 * ゲームデザイン * Scalaによるクライアントプログラムの開発、ゲームロジックの実装 * 大会運営 等を担当
参加者のプログラムを競わせる、ゲームAIコンテストを運営 * ゲームデザイン * Scalaによるクライアントプログラムの開発、ゲームロジックの実装 * 大会運営 等を担当
ICPC 2012の余興で開かれたAIコンテストの運営 * ゲームデザイン * Javaによるクライアントプログラムの実装
ICPC 2012の余興で開かれたAIコンテストの運営 * ゲームデザイン * Javaによるクライアントプログラムの実装
参加者約3100人によるリアルタイムWeb謎解きイベント プロジェクトマネージャー(統括)として、20人規模のプロジェクト全体を推進。 開発リーダーとして、インフラ、サーバーシステムの設計および Web謎解きゲーム3コンテンツの実装を担当
参加者約3100人によるリアルタイムWeb謎解きイベント プロジェクトマネージャー(統括)として、20人規模のプロジェクト全体を推進。 開発リーダーとして、インフラ、サーバーシステムの設計および Web謎解きゲーム3コンテンツの実装を担当
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July 2016
Japanese - Native