Hiroaki Hosono

株式会社 Gaia / CTO

東京都 中央区

Hiroaki Hosono

株式会社 Gaia / CTO

東京都 中央区

Hiroaki Hosono

株式会社 Gaia / CTO

This user is using the new profile.

Join our Beta test to try out our new profile.

Join

Connect to learn more

You'll be able to see their introduction and other information once they have accepted your connection request.

In the future

Ambition

In the future

ゲーム制作・教育がライフワーク プライベートでは、新しいことを始めるフェーズとして 料理→音楽(キーボード)→言語(英語)→運転 の順に習得を目指している

May 2017
-
Present

CTO
Present

May 2017 -

Present

* パーソナルアシスタントEve開発リーダー * Moneco開発リーダー * 採用、社内運営全般

Apr 2014
-
May 2017

技術者

Apr 2014 - May 2017

2015-04 - 2017-04 Unityで開発されたスマホ向けゲームタイトルの新規タイトルに従事 クライアントサイドのメイン機能のメインプログラマーとして、設計・ゲームロジック・AI開発を担当

Apr 2014
-
May 2017

Apr 2014 - May 2017

技術研修をスキップし、4月よりアプリボットに配属

Feb 2014
-
Mar 2014

Intern

Feb 2014 - Mar 2014

* 私立グリモワール魔法学園 * ネイティブアプリ基盤開発チーム

Jan 2011
-
Aug 2013

Jan 2011 - Aug 2013

* ECサイト保守 * 天気予報サーバー実装 * スマホブラウザ向けゲーム開発 等

Mar 2010

津西高等学校

Mar 2010

東京工業大学

理学部情報科学科
Present

Present

2014年中退

情報処理学会 学会活動貢献賞(IPSJ Activity Contribution Award)

July 2016

情報処理学会 学会活動貢献賞(IPSJ Activity Contribution Award)

July 2016

6_23

6_23

WonderFace

WonderFace

謎解き王トーナメント2015

参加者約1300人によるリアルタイムWeb謎解きイベント プログラマーとして、Web謎解きゲーム2コンテンツの実装を担当。 うち1コンテンツは自身による制作コンテンツ

謎解き王トーナメント2015

参加者約1300人によるリアルタイムWeb謎解きイベント プログラマーとして、Web謎解きゲーム2コンテンツの実装を担当。 うち1コンテンツは自身による制作コンテンツ

SamurAI Coding 2012

フロントエンド実装担当者としてCanvasによる描画、ゲームロジックの実装を担当

SamurAI Coding 2012

フロントエンド実装担当者としてCanvasによる描画、ゲームロジックの実装を担当

ゲームAIプログラミングコンテスト 2013 in CEDEC

参加者のプログラムを競わせる、ゲームAIコンテストを運営 * ゲームデザイン * Scalaによるクライアントプログラムの開発、ゲームロジックの実装 * 大会運営 等を担当

ゲームAIプログラミングコンテスト 2013 in CEDEC

参加者のプログラムを競わせる、ゲームAIコンテストを運営 * ゲームデザイン * Scalaによるクライアントプログラムの開発、ゲームロジックの実装 * 大会運営 等を担当

Java Challenge 2012

ICPC 2012の余興で開かれたAIコンテストの運営 * ゲームデザイン * Javaによるクライアントプログラムの実装

Java Challenge 2012

ICPC 2012の余興で開かれたAIコンテストの運営 * ゲームデザイン * Javaによるクライアントプログラムの実装

謎解き王トーナメント2016

参加者約3100人によるリアルタイムWeb謎解きイベント プロジェクトマネージャー(統括)として、20人規模のプロジェクト全体を推進。 開発リーダーとして、インフラ、サーバーシステムの設計および Web謎解きゲーム3コンテンツの実装を担当

謎解き王トーナメント2016

参加者約3100人によるリアルタイムWeb謎解きイベント プロジェクトマネージャー(統括)として、20人規模のプロジェクト全体を推進。 開発リーダーとして、インフラ、サーバーシステムの設計および Web謎解きゲーム3コンテンツの実装を担当


Skills and qualities

Algorithms

Recommended by Masahiro Kubota
1

Mathematics

Recommended by Masahiro Kubota
1

React.js

Recommended by Masahiro Kubota
1

node.js

Recommended by Masahiro Kubota
1

PHP

Recommended by Masahiro Kubota
1

Accomplishments/Portfolio

Java Challenge 2012

謎解き王トーナメント2016

謎解き王トーナメント2015

6_23

ゲームAIプログラミングコンテスト 2013 in CEDEC

Show more

Awards and Certifications

情報処理学会 学会活動貢献賞(IPSJ Activity Contribution Award)

July 2016


Languages

Japanese - Native