Atsushi Mori

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単純作業時間をクリエイティブな時間へ

20年近く前にゲーム制作に携わるためにプログラミングを学びはじめましたが、学習を初めて間もなくプログラミングそのものの魅力に取り憑かれました。

In the future

Ambition

In the future

・コンテンツ制作におけるチケット駆動開発手法の確立 ・VR/ARを用いた作業効率化の研究


Skills and qualities

Unreal Engine 4

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OpenGL

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Redmine

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Windows Client

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Git

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Accomplishments/Portfolio

【ポリゴンマジック】Unity+VR

【ポリゴンマジック】タスクマネジメント整備 (Redmine)

【ポリゴンマジック】プロジェクトマネジメント整備

【ポリゴンマジック】社内効率化

【ポリゴンマジック】Unreal Engine 4

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