1
/
5
This page is intended for users in Hong Kong. Go to the page for users in United States.

What we do

2017年12月に東証一部へ上場。 業界を盛り上げる事業を創りつづけていきます!
A-PLACEオフィスのラウンジ。広くて開放的な空間です!
当社は、ゲームサービス事業を牽引する企業として、 独自のノウハウとM&Aの力をもって スマートフォンゲームタイトルの買取・仕入れから サービス運営までを手がけています。 様々なサービスがオンライン化する時代の中で、 100年成長し続ける企業として、 これまでに蓄積したノウハウと強みを活かし、 世の中に価値を提供し続けていきます。 ------------------------------------------------------------------------- 会いたい時に会いたい人に会える社会へ。 DXで人の繋がりを生み出す。 ------------------------------------------------------------------------- 若手の抜擢・登用文化を土台に、業績を大きく前進させてきたマイネットは、2020年を第三創業期と位置づけ、新たな成長フェーズに乗り出そうとしています。 「デジタルの力でコミュニティにおける繋がりを拡張する」という軸に基づき事業を展開している同社。最近ではスポーツ領域に着目し、スポーツ産業の課題に対して、マイネットが培ってきたDX技能を注入していくことで、スポーツの価値向上と産業の発展を推し進めるというチャレンジが始まります。 既存事業による安定した資金で新規事業を立ち上げ、経営のスピード感を持続しているマイネット。将来の幹部候補生として、自らの手で新たな事業を生み出したい方には最適のフィールドです。 ------------------------------------------------------------------------- 取締役陣は上場企業では異例の若さ。 27歳取締役など若手登用が活発な文化 ------------------------------------------------------------------------- 現在、マイネットでは27歳の取締役を始めとする20代~30代の経営陣のもとで、新卒入社メンバーが大きな活躍を見せています。 プロジェクトごとに総合職、エンジニア、デザイナー、そしてデータサイエンティストやAIエンジニアで構成されたチームを組むと同時に、全チームに横断する視点で全体のKPIを見ながら戦略を構築する組織構成をとっている同社。 権限をチームに大幅に委譲しながらもノウハウを共有する体制をとることで、機動的な意思決定が可能となり、社員一人一人が裁量権を持ってプロジェクト運営に携わることができます。 このようなシステムや組織力により、短期間で急成長を遂げる社員が多くいます。 ------------------------------------------------------------------------- ◆求める人物像 ------------------------------------------------------------------------- ・「デジタルの力で繋がりを拡張する」というミッションに共感してくださる方 ・ベンチャー企業の変化やスピード感を楽しめる方 ・若いうちから裁量権を持ち、大きな仕事を成し遂げたいという成長意欲の高い方 ・目標達成に向け圧倒的な当事者意識で、最後までやり遂げることができる方 ・論理的に思考し、数値に基づいた合理的な判断ができる方

Why we do

私たちは「人」を大切にする会社です。
ユーザーの方を向いて、社員同士助け合いながら日々チャレンジしています!
------------------------------------------------------------------------------------ 『会いたいときに 会いたい人に 会える社会』を実現する ------------------------------------------------------------------------------------ 当グループの企業理念です。人と人が会うときに、人にとって最高の価値が生まれると私たちは考えます。私たちマイネットグループは、社会のオンライン化の先端で「人と人が会う」を世界中に生み出し、社会に貢献していきます。 代表あいさつ http://mynet.co.jp/vision/message.html ------------------------------------------------------------------------------------ ◆当社が運営するゲームは、”クローズ”ではなく「エンディング」を迎えます ------------------------------------------------------------------------------------ 大好きなオンラインゲーム、ソーシャルゲームが終了になってしまうことは業界では通例ですが 突然終了になってしまうこともあり、悲しい想いをしたユーザー様も多いかと思います。 買取をしたゲームに関しては、ゲームが運営終了となる際は「エンディング」と呼んでいます。 「ゲームオーバー」 ではなく、 「エンディング」 にも運営と同様に重きを置いています。 突然終了になって悲しい想いを経験されたユーザー様を一人でも無くしたいのです。 当社で考えるエンディングの時期が決まった際、その時期に向けてゲームのストーリーを設計していきます。 例えば、そのゲームのキャラクターの「オールスターをフィナーレに向けて出す」など、 ユーザー視点にたち、長くワクワクする空間をユーザー様へ届けた後には、突然エンディングになることでの悲しみを減らすため、 エンディングまでのストーリーも設計し、段階を経てエンディングを迎えています。 ------------------------------------------------------------------------------------ ◆ゲームを売却ゲームパブリッシャーから見たニーズ ------------------------------------------------------------------------------------ 私たちはゲームパブリッシャーからの声から生まれました。 私たちのクライアントであるゲームパブリッシャーは、 ⇒新規ゲームを開発するための「人員」を作りたい ⇒新規ゲームを開発するための「資金」を作りたい といったニーズを抱えています。 その声に応えるために、タイトルの運営買取を行っています。

How we do

早期裁量、スピード成長ができる環境。若手が活躍しています!
LT大会やUIレビュー会など、社内での横の交流が盛んです!
現在、マイネットが展開する事業と、 働く環境についてご紹介します! ------------------------------------------------------------------------- ◆ゲームサービス事業 ------------------------------------------------------------------------- 現在の主力事業は、ゲームタイトルをM&Aや協業により仕入れ長期運営をはかるゲームサービス事業です。独自のDXノウハウによりゲームタイトルの収益性を高めることで長期運営を可能とし、ユーザーの皆さまに長くワクワクできる空間を提供しています。運営タイトル数は業界No.1の36タイトル(2020年12月時点)。 ゲームサービス事業について http://mynet.co.jp/service/ ------------------------------------------------------------------------------------ ◆スマート集客事業 ------------------------------------------------------------------------------------ 業界最大数のゲーム運営の実績を有する同社は、ゲーム事業者向けにゲーム間コラボネットワーク 「CroPro(クロプロ)」やアプリストア最適化サービス「GAME ASO」など、データとクリエイティブ力を強みとする独自のマーケティング支援を提供しています。 ------------------------------------------------------------------------------------ ◆AI・データ事業 ------------------------------------------------------------------------------------ 累計70タイトル以上のゲーム運営で蓄積されたビッグデータを保有する同社は、それらをサイエンスし知見・ノウハウを活用することで、幅広い顧客の課題を的確に解決するAI・データソリューションを展開しています。 ------------------------------------------------------------------------------------ ◆スポーツDX事業 ------------------------------------------------------------------------------------ ゲームをはじめとするオンラインコミュニティの運営を通じ培ってきたDXノウハウを活かし、スポーツの価値向上と産業の発展に努めています。2021年にはFC琉球とパートナーシップを組み、スポーツクラブ運営DX事業を開始しています。 ----------------------------------------------------------------------------------- ◆当グループの働く環境 ----------------------------------------------------------------------------------- 各種研修制度や評価・表彰制度はもちろん、記念日休暇など社員を大切にする仕組みを整えています。 また、職種別交流会・勉強会・研修会など、社内交流が盛んに行われており、横のつながりも大切にしています! 研修制度や交流会、オフィス環境などについては、お会いした際にお話させていただきます! 当グループについて http://mynet.co.jp/company